【日本Falcom】綜合討論區Vol.57【- 創軌OP 3D無格仔 -】

軌跡撚。改

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韋迪布尼 2020-08-07 13:37:39
咁快出
加藤恵(佳織里) 2020-08-07 13:40:18
Sao都未玩完 就快出創軌
護祈手 2020-08-07 13:42:23
真係搵軌買
護祈手 2020-08-07 13:50:01
聽講係糞驚
加藤恵(佳織里) 2020-08-07 13:51:44
一向都係fans向
同軌一樣
真壁飛鳥 2020-08-07 14:42:54
原版有無update先如果無就真係當我地狗咁撚


不過有都唔會重玩
軌跡撚。改 2020-08-07 15:42:49
※現在発売中のPlayStation®4「英雄伝説 閃の軌跡Ⅲ」、PlayStation®4「英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ -THE END OF SAGA-」は後日配信予定のアップデートにより“高速スキップモード”機能が追加されます。
美雲*JUNNA 2020-08-07 16:14:38
出dlc?
美雲*JUNNA 2020-08-07 19:17:40
爆咗對馬戰軌
最後一戰好正
軌跡撚。改 2020-08-07 19:18:37
更新
護祈手 2020-08-07 19:37:40
後期我直衝主線, 開晒地圖先去搵返D問號
D問號真係好多又煩
軌跡撚。改 2020-08-07 19:45:11
美雲*JUNNA 2020-08-07 19:52:44
我反而係地圖見到有問號同支線會清晒先打主線
韋迪布尼 2020-08-07 19:58:50
打到岩岩先拎番把劍就停左
美雲*JUNNA 2020-08-07 21:00:12
啱啱開始咋喎
變態書記三枝花 2020-08-07 23:06:27

有冇人買過零碧電腦限定版,想知緹歐個Figure 係點?
軌跡撚。改 2020-08-07 23:13:25
得閒影畀你睇 零碧中哂
軌跡撚。改 2020-08-08 10:06:26


距離創之軌跡推出仲有19

護祈手 2020-08-08 13:12:33
聽講東山又羸一仗
加藤恵(佳織里) 2020-08-08 13:14:38

係掛
軌跡撚。改 2020-08-08 13:16:28

護祈手 2020-08-08 13:18:12
係咪大波必勝

利申:無睇過
軌跡撚。改 2020-08-08 13:26:06
系統相關

記者:有沒有用「閃軌」引擎重製「空軌」「零軌」的打算嗎?

近藤:在計劃中,《閃之軌跡》的引擎做到《創之軌跡》就是最後一部了,接下來會使用我們獨家開發的新引擎來製作新作品,畫面表現會更加精彩,如果今後有機會重製的話也會以新引擎來進行。

記者:「閃軌」四部作品有著肉眼可見的畫質進化,接下來的畫質提升會體現在 PS5 上嗎?

近藤:新引擎在《閃之軌跡 4》之後就開始開發了,已經兩年多了,兩年前我們還沒收到任何新平台信息,所以新引擎也是針對 PS4 開發的。我們當然希望接下來的新引擎開發的作品能夠登上 PS5,接下來也會通過遊戲更新方式讓玩家在 PS5 上游玩《創之軌跡》。

記者:目前宣傳片裡沒看到騎神,意味著遊戲中也不會出現騎神戰嗎?

近藤:雖說「騎神戰」頻率不會像「閃軌」那麼高,但劇情需求還是會有機甲兵出現的。真·夢幻迴廊裡會有專屬機甲兵的戰鬥小遊戲。

記者:「零軌/碧軌」的手動配置導力器迴路的系統會不會復活呢?

近藤:我們知道很多玩家念念不忘經典的導力器系統,但這個系統對新手玩家來說比較複雜,本次暫時不會改回去。今後由新引擎開發的作品會有全新的導力器系統,這里大家可以期待一下。當然如果重製作品的話,舊的導力器系統還會有登場機會。


《創之軌跡》的迴路系統與《閃之軌跡》類似
記者:會不會加入攝影模式?

近藤:攝影模式在《伊蘇》系列曾有玩家提出,我們也覺得很有趣。不過這次是沒有的,今後或許會考慮。我自己的方法是用遊戲存檔方式是把截圖拍下來,有時候我們自己會特意用某些角色來預留存檔,如果真的有攝影模式就不會這麼麻煩了。

其他問題

記者:《創之軌跡》是 Falcom 的新團隊打造的,您覺得這個團隊能打多少分呢?

近藤:我不忍心給年輕團隊打分啊!真的要講的話,大概是 75 分吧。以公司的老員工水平評價的話,我覺得我們的其他作品也大概屬於 70~75 分的區間。這次新作品完成的過程中,團隊成員也是在不斷成長的,一些核心成員也會提出建議,我認為這些新人已經很努力了。當然並不是意味著這是一款 75 分的遊戲,我們很多成員已經通關了《創之軌跡》,我認為它放在整個系列中也是很出色的一款作品。

記者:近幾年 Falcom 除了《東京幻都》之外就沒什麼新的 IP,有沒有計劃通過新 IP 來吸引新的玩家呢?

近藤:有關新 IP,我的第一個念頭是要加緊開發《東京幻都》續作了。我原本希望《東京幻都》成為我們的第三大 IP,不過「軌跡」和「伊蘇」還有很多需要開發的部分,Falcom 規模也在逐步擴張,有機會當然一定會嘗試新 IP 的。


現代都市題材的《東京幻都》
記者:今後會不會出現《伊蘇 VS 空軌》或《那由多軌跡》這樣的聯動作品出現?

近藤:有關新的衍生作品,我們收到過一些玩家提議,不過公司目前仍處於新舊引擎更替階段,我們覺得等到下一個引擎推出之後會是一個適當的時機吧。

記者:很多遊戲都會推出 PC 移植、掌機移植,軌跡系列會不會考慮登陸 Switch 等攜帶平台嗎?

近藤:關於「軌跡」系列登陸Switch 的呼聲我們已經聽到了很多聲音,但我們人手有限,很難一邊開發新作一邊做移植,如果有的話會交由其他公司來執行,請玩家耐心等待進一步消息。


《創之軌跡》戰鬥畫面
記者:Falcom 的 40 週年有什麼規劃嗎?

近藤:公司內部大多數員工都是開發者,對這個事情還不太敏感。當然作為社長我不得不考慮做一些事情,40 週年一定會有一些企劃的,比如推出周邊啊或者線下活動什麼的,但疫情原因目前這些企劃的細節還沒有考慮過。

記者:「軌跡」系列至今已有十部作品,這對新玩家來說可能不夠友好,接下來有沒有什麼辦法讓玩家能迅速理解和掌握故事脈絡呢?

近藤:系列到目前為止主要有三個系列,空軌、零碧軌、閃軌,這三個玩家群體其實都是分割的,我們在日本市場的觀察發現,有很多人只玩過「閃軌」 ,或者只玩過「空軌」。所以每次推出新的系列時,其實玩家也換了一批新血,至少日本市場是這樣表現的。接下來的作品我們所能做的是維持基本的世界觀,但設計上會考慮到新用戶的感受,從零開始規劃,讓玩家開始遊玩時不會有任何負擔。

記者:中文版與日文版首次同步,做出了怎樣的努力呢?

近藤:關於同步發售,很抱歉其實我們沒怎麼努力,某種意義上反而是妨礙了同步工作。因為每次發售前我們都會把劇本、戰斗數值等內容調整到最後一刻,即便這樣,雲豹也能努力保證同步發售,其實他們做了很大的工作。

此時雲豹娛樂的負責人、同時也是本次本地化團隊的領導者陳云云女士補充道:

「社長謙虛了,《創之軌跡》的開發過程中把很多第一手資訊都是第一時間共享給雲豹的,包括很多保密的開發資料,這是這次能夠同步發售的前提。這個過程中我們也提出了一些很勉強的要求,但社長都會在緊張開發遊戲的同時努力幫助我們實現。」


雲豹娛樂負責人陳云云女士(圖片來源:Fami通)
記者:對於 JRPG 向全球的推廣,有什麼建議嗎?

近藤:JRPG 的全球化嘛……這是個非常難以回答的問題,以我的經驗來說,我原本以為現在沒人會玩這樣的遊戲,但近五六年沒想到歐美玩家能夠接受,這點完全推翻了我的認知。另外我發現各地玩家的喜好有很大差異,對各自樂趣的認知都是不同的,比如北美會更熱衷於研究遊戲系統。建議的話,只要做好份內工作就一定會被人認可,當然如果能做出差異化內容當然是最好的。

記者:新引擎有什麼可以透露的呢?

近藤:在《創之軌跡》裡有一個由新引擎製作的場景,這裡我就不透露細節了,希望玩家能夠發現。

記者:此前採訪中您提到《創之軌跡》是轉向結局的開端,可不可以理解為故事已經講了一半了?

近藤:其實《閃之軌跡 4》結束時候這個系列大概已經推進到 60% 了,規劃上已經進入了後半段,因此「創軌」是作為後半段開頭的作品。

採訪的最後,我再次向社長提出了重製或移植《雙星物語(ZWEI!!)》登陸本世代主機的請求,以及對《雙星物語》續作的期待。

社長很開心的表示感謝還記得這個古老的系列,他也在很多場合收到了玩家的呼聲。目前公司沒有相關的企劃,不過如果玩家的呼聲大到我們不得不考慮的時候,或者公司內部有人願意牽頭做這件事的話,我一定會鼓勵他們。

「回到公司以後我們會在內部認真討論一下的!」社長在最後這樣說道。


《雙星物語》和「卡卡布三部曲」曾是很多老玩家對 Falcom 的最初印象(圖為 2008 年的 PSP 移植版)
希望 Falcom 真的會認真考慮一下這件事吧……!
軌跡撚。改 2020-08-08 13:28:22
凱文在《創之軌跡》中依舊處於一個不起眼的位置,所以雖然會登場,但戲份不多。

ED主角
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