[oldnews]曠野之息好好玩

抖冬

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Jacq~~~ 2020-05-07 17:46:57
大師之劍得 30 攻咋喎
Jacq~~~ 2020-05-07 17:50:58
補充少少,消音唔使升級的,一買即有,要升級嘅係套裝獎勵。

可以復活一次嘅係妖精,螢火蟲嘅功能同忍者裝相同。
臭氧溴氧臭樣 2020-05-07 17:55:05
過左劍之試煉之後好似有60攻 無限耐久度
DY/DX 2020-05-07 17:57:23
DLC先好玩

大師模式
劍之試煉 終極
打導師贏電單車
心裡的你 2020-05-07 17:58:17
一樣有用爆需要 cold down 嘅時候
Jacq~~~ 2020-05-07 17:58:17
60 攻,188 耐久度,同入咗城堡時一樣。
Chiba_Lotte 2020-05-07 17:58:18
或者咁講
個game有個中心思想係層出不窮嘅探索同驚喜
攞咗件唔識爛嘅最終武器之後地圖好多地方你唔會再有動力返去探索,然後再發現更多嘅新事物


之前聽過JRPG其中一種玩法/玩味係資源管理
有限嘅背囊容量,要帶齊吹風/放火/冰封/引電/防雷武器等等都係一種挑戰
攞咗件唔識爛嘅最終武器之後地圖好多地方你唔會再有動力返去探索,然後再發現更多次嘅新事物


之前聽過JRPG其中一種玩法/玩味係資源管理
有限嘅背囊容量,要帶齊吹風/放火/冰封/引電/防雷武器等等都係一種挑
攞咗件唔識爛嘅最終武器之後地圖好多地方你唔會再有動力返去探索,然後再發現更多次嘅新事物


之前聽過JRPG其中一種玩法/玩味係資源管理
有限嘅背囊容量,要帶齊吹風/放火/冰封/引電/防雷武器等等都係一種挑戰
日日都無啦無啦 2020-05-07 17:59:21
唯一一隻game又用到switch gyro個功能
Chiba_Lotte 2020-05-07 18:00:12
手機打排版7咗再貼



或者咁講 個game有個中心思想係層出不窮嘅探索同驚喜
攞咗件唔識爛嘅最終武器之後地圖好多地方你唔會再有動力返去探索,然後再發現更多嘅新事物


之前聽過JRPG其中一種玩法/玩味係資源管理
有限嘅背囊容量,要帶齊吹風/放火/冰封/引電/防雷武器等等都係一種挑戰
攞咗件唔識爛嘅最終武器之後地圖好多地方你唔會再有動力返去探索,然後再發現更多次嘅新事物
抖冬 2020-05-07 18:02:50
但佢呢隻打破左日系驚果D公式
Jacq~~~ 2020-05-07 18:11:01
我嘅意思係大師之劍好難令人無咗探索嘅意欲,因為根本唔算好強大。

原本嗰把就唔哂講啦,仲低攻過王族之劍。

就算過咗劍之試煉升到 60 攻 188 耐久度,佢都無特殊效果、唔可以迴轉連擊、代替唔到弓箭,依然需要有其他武器在手。
Jacq~~~ 2020-05-07 18:12:28
gyro 係咩嚟呢?
Jacq~~~ 2020-05-07 18:14:38
大師模式嘅劍之試煉難到 PK。。。。。
Chiba_Lotte 2020-05-07 18:18:46
啲武器會爛你先會重刷地圖同怪,所以啲武器會爛會更加切合主題「荒野生存探索」同非線性故事
洛托姆圖鑑 2020-05-07 18:20:15
I'm Using Tilt Controls!
DY/DX 2020-05-07 18:23:17
呢隻game係突登設計所有武器,盾,弓箭都係消耗品,唔想你玩鳩劈或者割草,除左盾反子彈時間,空中射箭,4大技能之外,仲有好多野可以玩。


1. 大師劍係唯一非消耗品武器,大師劍三階段試煉仲要係DLC兩大主菜之一。

2. 潛行裝,玩背刺。
3. 玩下環境物品,附近油燈/炸彈筒/大鐵磚。
4. 玩屬性,甚至落雨等雷劈,玩下魔法杖或者其他屬性武器。
Jacq~~~ 2020-05-07 18:24:17
起碼我無因為拎咗大師之劍就唔想探索,探索嘅目的有好多,拎武器只係好多目的中嘅一個啫,而且佢都會沉睡,唔通一 cool down 就匿埋?
DY/DX 2020-05-07 18:29:10
其實我都未玩贏大師mode 劍之試煉
ANUSBEE 2020-05-07 18:31:51
玩到D劍多到唔夠位擺 打人馬用炸彈箭屈機
打完大佬就唔知做咩好
DY/DX 2020-05-07 18:33:49
大師模式加DLC好玩好多
山崎幫正 2020-05-07 18:36:20
唔好理佢啦
靜間佢又開個post話你咩遊戲台大佬恰鳩佢
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