或者咁講
個game有個中心思想係層出不窮嘅探索同驚喜
攞咗件唔識爛嘅最終武器之後地圖好多地方你唔會再有動力返去探索,然後再發現更多嘅新事物
之前聽過JRPG其中一種玩法/玩味係資源管理
有限嘅背囊容量,要帶齊吹風/放火/冰封/引電/防雷武器等等都係一種挑戰
攞咗件唔識爛嘅最終武器之後地圖好多地方你唔會再有動力返去探索,然後再發現更多次嘅新事物
之前聽過JRPG其中一種玩法/玩味係資源管理
有限嘅背囊容量,要帶齊吹風/放火/冰封/引電/防雷武器等等都係一種挑
攞咗件唔識爛嘅最終武器之後地圖好多地方你唔會再有動力返去探索,然後再發現更多次嘅新事物
之前聽過JRPG其中一種玩法/玩味係資源管理
有限嘅背囊容量,要帶齊吹風/放火/冰封/引電/防雷武器等等都係一種挑戰
