[突發]生化危機3重製版封面洩露(2)

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2020-03-02 08:49:19
比人撻生魚
2020-03-02 08:53:10
2020-03-02 09:08:31
One month to go
2020-03-02 09:24:13
冇豪華,提早預約就=有個舊衫特典應該
2020-03-02 12:46:29
坂田聖彦
レッドワークス代表董事 『惡靈古堡 RE:3』導演
(注:他也是原版三代團隊人員)

――這次的試玩版本有出現獵人γ、但是外型和原作非常不一樣。
而先前公開過的圖片也有獵人型的敵人,那是獵人β嗎



坂田:是獵人β。不論是γ或β,都換成全新的設計。
獵人γ的行動方式還是承襲自原作。有著像是水棲生物的外型,但我們想多聚焦在把獵物一口吞的特徵所以重新設計。

――跟原作的獵人γ一樣,隨便靠近的話會被一口吞呢(笑)。

川田:『RE:3』的登場生物都設計成可以從外觀輕易判斷會如何施展攻擊。

――在遇到獵人γ的附近會有留下檔案寫下獵人γ的弱點、這很有『BIO』風格。
附近也可以撿到焼夷彈,這也是給玩家的提示呢。

坂田:這也是為了配合現代風做的設計,自然而然地讓玩家去使用有效武器。

――按下R1吉兒就可以做出墊步行動、而在被攻擊前即時按下的就會變成緊急迴避。這是?


坂田:
對於玩過原作的人來說把他當成回避行動的進化版會比較好懂。
但是,如果不執著緊急回避的發動時機,單純按R1也可以施展普通的墊步。
緊急回避和墊步都可以往任意方向移動,基本的戰鬥系統是以墊步為主和怪物保持距離進行戰鬥。

當然啦,對技術有自信的玩家可以積極嘗試使用緊急迴避。
另外,緊急回避除了R1以外使用舉槍的L1也可以發動。
藉此重現原版三代舉槍時可發動的“幸運回避”。

――緊急回避失敗的話就會有受傷的可能性。換句話說就是“風險與報酬”系統呢。

坂田:因為『BIO』要有恐怖要素,因此在加強動作性的背後也要讓玩家背負風險。

――緊急回避可以對應所有的攻擊嗎?

坂田:基本上所有攻擊都可以迴避。詳細還不能說,不過有緊急迴避後的瞄準輔助等對於吉兒有利的狀況。
緊急回避雖然要冒風險,但成功後的報酬也很豐碩。

附帶一提,要對雜魚殭屍使用緊急迴避是最困難的。
獵人那類動作迅速的敵人反而比較好抓時機,殭屍動作慢又晃來晃去的反而不好抓。
(這個感覺很像六代,剝皮辣椒反而比雜魚容易出一閃)

――話說回來,使用小刀也可以緊急迴避嗎?

坂田:是的。即使用小刀也可以在緊急迴避後取得有利狀態。
也可以只用小刀破關,但如果沒好好掌握緊急迴避的話我想會很困難。

――這麼一說『RE:3』和『RE:2』不同、小刀沒有耐久値嗎?

坂田:因為『RE:3』比較難確保彈藥、有一把雖然弱但可以無限使用的武器會比較安心。

――也就是為了溫存彈藥而使用小刀這種系列傳統的戰術對吧

坂田:這樣的話彈藥就可以有餘裕,探索時會更有安心感。

――追跡者的壓迫感非常強。想聽聽設計上下了什麼功夫。




坂田:『RE:2』的暴君扮演著和追跡者類似的角色呢。
開發到一定程度時『RE:2』的開發團隊就說「哎呀、這不就變成追跡者了嗎!」(笑)。

――(笑)。真的是呢。

坂田:那是為了讓玩家感受到暴君的恐怖感導致的結果、這也是沒辦法的事。
那麼,『RE:3』就得要讓追跡者帶來超越暴君之上的壓迫感才行、以及為了反映出『試作型』的設定,於是大幅變更設計。

――追跡者在原版會拿火箭炮、這次還公開了火炎放射器、『RE:3』的追跡者會因為場地不同使用不同武器嗎?

坂田:是的。追跡者和暴君不同有著高度智能可以使用武器、此外還擁有可以飛越至吉兒前方的高機動力。
暴君是慢慢的追逐目標、而面對追跡者只要一大意就會失去性命。
總之就是個“不拼命跑的話會很危險”的對手。

――雖然無法打倒追跡者、但是牠受到一定傷害後會跪地並且掉落物品箱。

坂田:這也是原作要素。和追跡者正面交戰會導致資源不足,這算是額外獎賞道具。
就我個人來說逃跑不正面應戰才是正解。
但一定會有想挑戰追跡者的人吧,這就是給玩家的報酬。

――另外,陰溝惡魔還帶來了全新的異常狀態“寄生”呢。這是怎樣的狀況?



坂田:如同字面意思,就是產卵在吉兒身上的狀態。
其實『RE:3』還有一個隱藏主題是“讓玩家看見吉兒身為女性的一面”。
她雖然是S.T.A.R.S.的特殊隊員並從洋館事件中生還。
但她也有不是個英雄,而是以一名女性的身分遭遇前所未有大災害的一面。
換句話說,我們的目標是讓吉兒陷入悽慘的狀況並讓玩家對此感同身受。
寄生也是其中之一。

――也就是說『RE:3』的吉兒還有其他很慘的遭遇……?

坂田:當然會有囉、敬請期待、雖然這樣講好像有點變態(笑)。

――解謎也是『BIO』的魅力之一。雖然有和原作類似的的機關,但地點完全不同呢。

坂田:跟『RE:2』相同,把原作機關用現代技術重製時會有很多違和感。
因此解謎方面幾乎全部重新製作。不過還是會留下一些原作的影子。

――話說回來,吉兒一開始沒帶開鎖器在身上真令人吃驚呢。

坂田:開鎖器要劇情發展到一定程度才會入手。

――僵屍的數量也很驚人,但和『RE:2』相比弱很多,果然有下修強度嗎?

坂田:『RE:3』因為在戶外所以會有很多殭屍。
如果耐久度和『RE:2』一樣的話會很麻煩所以稍微下修。
取而代之的是速度稍微變快了點,這樣依然有充分的恐怖感。
吉兒的動作也比里昂和克萊兒快一點。

――殭屍有一般市民和警官等豐富種類,戰鬥時也可以感受到個體差異呢。

坂田:像是女性殭屍之類的血比較少,而體格壯碩的殭屍血比較多。

――原來如此,某種程度上可以從外觀判斷。

坂田:沒錯。

――請您說說『BIO』系列慣例的壓摳要素有哪些吧

坂田:除了剛才說的可以小刀破關外,還有無限武器等獎勵要素。
另外還有類似『RE:2』浣熊君的要素,會有怎樣的報酬敬請期待。
2020-03-02 12:59:53
睇完呢篇野, 好多細心既微調
2020-03-02 13:03:15
同意

好有心去造
2020-03-02 13:03:16
可能產卵 play
2020-03-02 13:03:59
做得差婆會唔爛口咩
2020-03-02 13:05:53
希望bio 3 remake有更高銷量
之後再remake埋4同0就完美
2020-03-02 13:31:27
之前睇另一篇訪問話刀仔仲有隱藏操作

——在「RE3」中感覺有些動作做的很細膩,比如使用小刀的時候如果追加方向的話會有一個撤步的動作。能請您具體介紹一下嗎?

阪田:這你都能發現哦。

——我用玩「鬼泣」的感覺去嘗試了以後意外發現的,這原來是隱藏動作嗎?

Peter:是的,我們生化玩家很喜歡用小刀戰鬥的,這個隱藏動作也是為了那些玩家而準備的特別動作。不過我們不太方便介紹太詳細的細節。
2020-03-02 13:33:02
今集諗住買PC玩MOD
2020-03-02 13:33:09
4 唔洗啦

0已經比人重制左好多獲
2020-03-02 13:36:23
下次梗係code: veronica 啦
有claire, Steven的愛情故, chris vs wesker
同埋故事又長,諗起到
2020-03-02 13:37:40
REMASTER 同REMAKE 係兩樣野黎

我一直係講緊REMAKE
2020-03-02 14:00:56
冇重製過
n64嗰隻冇正式出㗎
2020-03-02 14:28:33
用RE2, 3既技術再RE 1應該好快

RE 1都值得再REMAKE, 咁REMAKE得1就整埋0

之後先CV啦
2020-03-02 14:30:46
當年Dreamcast都要2隻碟
2020-03-02 14:49:55
想屌JILL
2020-03-02 14:50:33
4 唔整都OK
2020-03-02 14:55:12
4除非改鳩咗個故事
唔係既話REMAKE嚟都哂鳩氣
2020-03-02 15:02:13
agger
2020-03-02 15:07:59
成日掛住REMAKE 不如出新作啦
2020-03-02 15:10:29
但4好玩 冇㗎啦應該改唔到 一改之後全部都黑歷史
2020-03-02 15:18:08
索性remake晒0,1, & CV啦, 雖然早已經有bio 1 remake, 不過都仲係舊式坦克車操控, 總之果d舊世代操作模式就remake啦
4就唔使remake, 不過可唔可以改良操作模式變成好似bio 2 remake咁就一流
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