鄭立:為何即時戰略遊戲裡的防禦設施是砲塔?

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2019-08-09 01:43:40
如果你問香港人,甚麼是防禦裝備,他們可能會說頭盔,然後是盾牌,可能還會說盔甲、護腕、牆之類吧?總之是不會對別人構成傷害,只是被人打的時候沒那麼痛或者耐打的東西或裝備。對於大部分香港人來說,所謂防守就是不能對別人進行攻擊。

用「不能攻擊」為標準,能夠射擊傷人的砲塔,不能算是防禦裝備吧?但是你玩過即時戰略遊戲的話,就會發覺,沒有砲塔,只用城牆是不行的。因為所謂防禦,就是停止別人的攻擊,別人不再攻擊了,防禦才叫成功。

如果你沒有攻擊能力,就算你的城牆再厚,別人也很容易繞到你沒有城牆的部分攻擊,而且他的攻擊能力不會有任何消減,甚至不斷增加。這樣的防禦大不了拖時間,可是拖完之後還是一樣被擊破。那不叫防禦,叫延遲。

砲塔可以攻擊,所以它的攻擊範圍內,所有敵人的行為都會受制,減少了對方的攻擊力量,而且如果攻擊力量不多的時候,還有可能直接消除。但是他還是防禦型的武器,因為他不能移動,如果對方不來攻擊你的話,其實你也不能攻擊人,防禦時你還是得有攻擊作用,去牽制敵人。這點在即時戰略遊戲中就很明顯。

只是令別人攻擊你時沒那麼傷和痛,並不是防禦,只有妨礙對方的攻擊力量和攻擊意圖,才會變成完整的防禦。就像現實中,你只穿盔甲和盾牌,沒有一支棍或者劍這種有還擊潛力的東西,你還是只是被打,談不上防禦。但若你有一把劍,就算你不主動攻擊人,別人也不敢輕易攻擊你了。

要保護自己,也一定要有反擊的能力,拿著一支棍,比起一件盔甲更能保護你。要保衛一群人,與其用身體擋著,不如表現你會攻擊所有來侵犯的人。攻擊就是最好的防禦,攻擊是防禦的必然部分,沒有反擊能力的防禦是不切實際的。

這個道理其實去到哪裡都一樣的,只是即時戰略遊戲如此表現出來而已。
2019-08-09 01:45:18
大家get唔get到啊?
2019-08-09 01:47:19
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2019-08-09 01:49:21
一 mon post 狗 / 帶風狗 負皮,即是話方向正確!
2019-08-09 01:50:25
你玩過即時戰略遊戲的話,就會發覺,沒有砲塔,只用城牆是不行的。因為所謂防禦,就是停止別人的攻擊,別人不再攻擊了,防禦才叫成功。

如果你沒有攻擊能力,就算你的城牆再厚,別人也很容易繞到你沒有城牆的部分攻擊,而且他的攻擊能力不會有任何消減,甚至不斷增加。這樣的防禦大不了拖時間,可是拖完之後還是一樣被擊破。那不叫防禦,叫延遲。
2019-08-09 01:50:30
2019-08-09 01:50:51
要保護自己,也一定要有反擊的能力,拿著一支棍,比起一件盔甲更能保護你。要保衛一群人,與其用身體擋著,不如表現你會攻擊所有來侵犯的人。攻擊就是最好的防禦,攻擊是防禦的必然部分,沒有反擊能力的防禦是不切實際的。
2019-08-09 01:51:46
攻擊就係最好防禦
2019-08-09 01:52:41
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2019-08-09 01:53:13
其實睇政府反應就知罷工好成功,我地只係輸在宣傳唔夠

敵人愈反對,就代表愈有效
2019-08-09 01:53:23
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2019-08-09 01:54:42
沒有反擊能力的防禦是不切實際的

同意 我打機都係咁
2019-08-09 01:57:17
NO, NO, NO, 我地講緊拳拳到肉嘅前線攻防RTS game。和理非種田game唔該自己另外開post講。
2019-08-09 01:58:46
第二隻 mon post 狗 / 帶風狗 負皮出現了,方向絕對正確!
2019-08-09 02:01:35
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2019-08-09 02:02:09
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2019-08-09 02:02:27
一定要推
2019-08-09 02:02:59
推 不割
2019-08-09 02:25:54
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2019-08-09 02:33:53
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2019-08-09 02:46:15
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2019-08-09 02:47:43
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