《Monster Hunter World: Iceborne》將在冰原DLC中加入新的大師等級“Master Rank”系統,在這個新的難度下,魔物對閃光的耐性有些變化。
簡單來說大師等級難度所有怪都有了一套新的閃光耐性機製不是過去的那種閃光時間逐漸縮短的機製。為了方便說明,我假想了一套閃光耐性等級,希望能對各位的理解有所幫助。
魔物的初始狀態是無閃光耐性狀態,這個狀態下的魔物可以正常吃閃,閃後眩暈時長也和過去一樣,火龍也可以正常擊墜。
當魔物在無閃光耐性狀態狀態下吃閃並恢複閃光眩暈後,魔物會在一定時間內進入初級閃光耐性狀態,這個狀態下的魔物吃閃時的硬直會變小(這是火龍隻眩暈但不會擊墜的原因),眩暈時長也明顯變小。
而當魔物在初級閃光耐性狀態下再吃閃並恢複閃光眩暈後,魔物會在一定時間內進入完全閃光耐性狀態,這個狀態下的怪物就如字面一樣,閃光對其不會有任何作用。
無論魔物是處於初級閃光耐性還是完全閃光耐性,一定時間經過後都會變為無閃光耐性狀態。這個“一定時間”是因怪而異的,火龍和轟龍有人驗證的結果是2分30秒,而賊龍則時間更短,可以預想得到古龍的時間可能會更長。
需要注意的是,初級閃光耐性狀態的魔物會經過一段時間恢複成無閃光耐性狀態,但如果這段時間內它又被閃了,則這段時間會重新開始計算。也就是說火龍在第一次吃閃恢複後的兩分鍾時你又打了閃光,那麽算上完全閃光耐性的兩分半,合計是有四分半的時間火龍都不會被閃光擊墜。
所以之前坊間流傳的火龍怒後不吃閃或者破翼吃閃這類的說法都是誤解,而且也不是隻有火龍才擁有這種調整,隻是閃光無法擊墜火龍這點給人印象太深了所以才會誤以為隻有火龍才變成這樣。
順帶說幾個不用閃光擊墜火龍的方法。打頭打下來這個就不多說了,除此之外使用飛爪爬上火龍頭部使用全彈發射也可以確實的擊墜火龍,還有一個冷門的,使用光苔射擊滯空魔物的頭部可以使其擊墜效果類似閃光彈,而這個是不算在曆戰魔物的閃光耐性裏的,不出意外也不會被大師等級難度閃光耐性影響。
Credit:
完整片段:
https://youtu.be/h2TkoxTaMyE
內文解析:
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來源 :monster hunter asia 魔物獵人 遊戲資訊 fb page