職業簡介
前言:
呢篇野主要係打比新手睇,主要會講解職業定位,同各職業特色。
大部份資料都係取自巴哈同個人經驗,雖然我係老玩家,但未必所有觀點都係正確。戴定個頭盔,大家當係一份參考就好。
首先揀職業之前,TERA係傳統鐵三角遊戲(坦打補),所以認清自己想玩咩定位先再決定玩咩職業。人物創立之後並無轉職功能,當然玩到後期大家都係會有N隻分身,所以諗定同時有幾隻心水職業想玩,可以先創,再決定自己邊隻係主玩先。種族方面自行挑選喜歡就得,天生技能CD長到兩三個鐘先用一次,所以你可以當影響係近乎零。
職業總共有
13個,分為
4類
坦:負責吸引仇恨,擋住敵人攻勢,對王的招式掌握需要有最大的掌握。
分別有槍騎士、拳手、劍鬥、狂戰(不推薦)。
打手:分近攻遠攻,打怪傷害來源,職業選擇多,選一個自己喜歡的武器就OK。
近程打:劍鬥(雙劍)、屠殺(大劍)、狂戰(斧頭)、飛劍(飛鐮)、忍者(風車飛鏢)、月光(關刀)
遠程打:魔導(法環)、弓手(弓)、魔工士(魔工砲)
補師:隊伍命脈,坦可以死,打可以死,唯獨補一定要活到最後,只要補師活著,隊伍就算全滅亦有翻盤的機會。補師以前打怪好慢,但經過多次改版之後,依家補師一個人打怪都唔會好慢,配搭下打手水晶同打手紋章,單拖打怪係無大問題。
得罪補師多數都無好下場,自己多多注意
分別有祭司(長杖)、元素(短杖)
職業介紹:
坦克:
槍騎:傳統坦克,自保能力非常高,輸出技能直白,有控場有破甲,各式BUFF隊友,覺醒後有大盾、天盾保隊友。
拳手:新職業,能夠邊打邊坦,集小怪等同食菜,兩段迴避,非常好上手,只要有巨人之力,一直攻擊就係最好嘅防禦,缺點係MP消耗大。
劍鬥:格擋集星,常駐攻速BUFF,迴避格擋手段非常多,但正因為手段多,所以操作會比上面兩個坦複雜少少,需要時間去掌握。
狂戰:一個悲劇坦,用愛發電。上面三隻坦可以做嘅野,佢得一樣可以做,就係格擋。
打手:
劍鬥:親生仔,招式花款多,集星機制,迴避手段最多的職業,上限下限分野最大職業之一。
屠殺:技能以連接技為主,喜歡大大力轟落去隻王非常推薦屠殺,技術成份中等。
狂戰:技能以蓄力為主,迴避手段欠奉,唯一能格擋的打手(劍鬥只有坦狀態才能格擋),機動力低,配搭元素可以打出比較可觀的傷害。
飛劍
(創角需要有一隻40級角色):中距離打手,同屠殺一樣以連技為主,有二段迴避、反擊等保命技,技能連得夠順,輸出會是數一數二。
月光:角精女限定,能量條+集星機制,迴避時間長
忍者:手順容易學,迴避技能多,唯一缺點係布甲低防,最好上手職業之一。
魔導士:各種無恥迴避消仇,覺醒後技能混屬會打出非常高傷害,可以喺安全距離有效輸出。
弓手:攻擊距離遠,主要輸出係蓄力技能,爆發力不及其他打手但可以穩定輸出,BOSS血越低輸出越可觀,位移技能多操作簡單。
魔工:重甲遠程打手,行得慢,碌得快,射程為全職最遠。一砲轟落去解決唔到嘅怪,就轟佢兩砲。
補師:
祭司:全方位補師,補血手段非常多,破甲時間比較短,自補快
打手得罪你可以拉佢埋去食招
元素:結界BUFF只要一開就會長駐,雙破甲技能,覺醒後雙瞬移技能,各式精靈(副本好物),可以Keep住和平狀態打王
TERA無話邊個職業勁邊個職業廢,只要你對職業夠熟悉,你就可以獲得相應回報,所以只有不斷磨練自己,你先會成為出色嘅玩家。對該職業有興趣嘅話,上youtube搵片睇係最快了解該職業嘅最佳辦法。大家加油
