簡單理解就是"當你接收到畫面訊號~畫面顯示出來~下一張畫面切換的時間"
1ms跟5ms? 人眼分得出差距嗎?
我相信99.9%的人分不出來 差距4ms來說 相當於4/1000秒
以此為邏輯 1款標榜1ms的電競螢幕 他每秒鐘應該顯示的畫面是 1000張 因為1秒=1000ms
實際上呢? 電競螢幕常見規格為 144hz/秒 165hz/秒 240hz/秒
144hz秒來說 那怕是4ms的 ips面板 理論值1000/4=250 都能夠製作的出來
在這樣的前提下 為何還要為了"電競" 而犧牲自己喜歡的畫面 色彩?
以 60hz螢幕舉例 就是1秒鐘 顯示 60張畫面 平均每張畫面 存在0.016秒=16ms
那5ms跟1ms的螢幕 最大的差別在哪裡呢?
差別在於 螢幕可接受畫面訊號 的時間
16毫秒中 1ms用來顯示畫面 所以我可接受訊號時間為15毫秒
16毫秒鐘 5ms用來顯示畫面 所以我可接受訊號時間為11毫秒
殘影多寡 5MS畫面VS 1MS畫面 在快速移動下 5MS殘影比較多
不過8MS以上的畫面 殘影才會越來越明顯 1~5MS 其實殘影量 很低了......