繼續週四更新
繼續無人玩
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- 2019年4月11日(星期四)
- 預定下午1點至4點
■更新內容
[ 遊戲更新]
1. 添加應用程序發布項目
現在用水晶直接解鎖應用程序是不可能的。
可以用Crystal 100或Arena Coin 30購買此商品。
2. 權力2附加級別(主人公的功率,下面2將被添加到這個水平)。
英雄的名字
第一級電源
二級權威
吉豪
攻擊所有敵人並造成197%的傷害,並在4回合中造成75%的效果。
攻擊所有敵人並造成250%的傷害,並有100%的機率造成4轉效果。
動力成本是5> 6被改變,連接計數為> 2 - 1增加到。
Dokdok
攻擊所有敵人並造成196%的傷害,並有75%的機率增加毒藥4圈。
攻擊所有敵人並造成196%的穿透傷害,使4 %的中毒機率達到100%。
一個古老的數字
將所有敵人投擲4個回合。連鎖效果:使用技能生成400%的英雄傷害。該護罩保持4圈。
將所有敵人投擲6個回合。聯動效果:使用古代數字技能產生800%的英雄傷害。該護罩保持4圈。
冷卻時間變為7 - > 6圈。
3. 與升級材料相關的更正
S~SSS 級別之間的區別在於必要的貨物被修改如下,用作S級英雄成長和平滑的恆星演化材料。
特別是,我們顯著減少了高級數據量並減輕了負擔。
§ 從4 升級到5
英雄等級
生長石
黃金
S 級
50 狗
450 萬- > 300萬
SS 班
50 狗
450 萬
SSS 級別
50 狗
600 萬
§ 5 在城堡6升級過程中城堡
英雄評級
生長石
黃金
高級靈魂數據
S 級
100 狗- > 50狗
600 萬
20 狗- > 10狗
SS 班
100 狗
6 10 000 - > 9 10 000
30 狗- > 20狗
SSS 級別
150 狗
9 10 000 - > 12 10 000
30 狗
4. 技能提升成本更正
加強鏈接技能的成本已被修改,以便S到SS的英雄可以再提高一點。
S 級:黃金,靈魂數據,技能所有化石化石需求都減少了25-30%。
SS 級:黃金,靈魂數據要求略有下降。
SSS 級:黃金需求略有上升,數據需求魂略有下降。
5. 修正地鐵改造補償
硬幣將在地鐵翻拍中獲得獎勵。
此部分是獎勵清晰度的變化,使您可以選擇和購買所需的項目。
困難
修改前
修改後
很容易
200個硬幣,100個電池,200個電弧公羊
900個硬幣
易
300個硬幣,200個電池,250個弧形柱塞,1個弧形核心
1350個硬幣
Usually
450個硬幣,300個電池,300個電弧柱塞,2個電弧芯
1800個硬幣
難點
600個硬幣,600個電池,350個弧形柱塞,4個弧形核心
3000個硬幣
很難
900個硬幣,1000個電池,400個電弧公羊,6個電弧芯
4500個硬幣
6. 為公會字段添加了自動委託功能
負責人如果初始化或從自己的賬戶協會負責人負責人權限本節撤出>精英公會法師>去公會的正常秩序。
如果公會章節被更改,公會成員將通過郵件通知您公會變更。
7. 公會隸屬關係的修改
申請公會時,申請人的級別現在在“接受接受”選項卡中更新。
當申請人改變等級並重新連接到遊戲時,通常輸出等級。
8. 公會突擊補償增強
如果你拿二級老闆,S~SSS英雄召回改為SS~SSS英雄召回。
沒有增長石選項了。
9. 公會襲擊
季前結束。(公會襲擊等級補償正常變化。)
Boss Monsters / Guard的ATK和HP將恢復原狀。
進入公會raid 等級的公會等級從1級變為5級。
老闆和後衛的能力有所改變。
1.有毒有毒的阿倫
步驟1 老闆的重疊變為三重。
2. 滿意度
考慮到兩者的攻擊有點困難這一事實是新創造的弱點。
使Shield Sealed受到的傷害提高200%。
10. 突破極限/星球演變英雄的進化添加派對的能力
當一方在黨內用作打破邊際突破和挑釁的材料時,各方都有能力釋放。
[ 英雄矯正]
以下英雄的能力增加了。( Yigyu ,做, dokdok ,嘗試,通潤,樊瑞)
1. yigyu
被動
修改前
生命是60%,如果低於1有限時間4 ATK轉彎時動輒(75/100/150)%盡可能多地恢復你的活力
修改後
生命是60% ,如果不超過一個在有限時間內攻擊力對他們(100/150/200)%補助到保護膜和4的每一個轉彎時轉向傷害( 100/150/180 )%不亞於他們的活力恢復。
鏈接2
修改前
攻擊所有敵人(150/165/180)%的狙擊手傷害。此外,的有益效果的持續時間2降低了轉彎。
修改後
攻擊所有敵人( 160/175/190 )%的狙擊手傷害。此外,的有益效果的持續時間2降低了轉彎。
2. 被解雇了
鏈接1
修改前
攻擊 一名敵人並造成300%的傷害。如果您收到有癮影響的附加攻擊,隨機 (2/3/4)沉迷於的影響(4圈)的贈款。
修改後
攻擊一個敵人(300/350/400)%的攻擊傷害。另外,隨機(2/3/4)的人沉迷的效果(4圈)的贈款。
鏈接2
修改前
它對所有敵人造成傷害(130/150/150)%。使所有敵人的傷害降低%(15/20/20)%,持續4回合(此效果不會疊加)。此外,它還可以在(2/2/3)轉彎期間將致命中毒法術的機率降低100%。
修改後
它對所有敵人造成傷害( 150/180/180 )%。使所有敵人的傷害降低%(15/20/20)%,持續4回合(此效果不會疊加)。此外,它還可以在 (2/2/3)轉彎期間將致命中毒法術的機率降低100%。
功率等級2
修改前
攻擊所有敵人並造成180%的傷害,在4回合中有100%的機率增加2點中毒效果。
修改後
攻擊敵人全部240%給予衝擊100%的概率為4轉彎時的毒害作用2給犬。
3. 閱讀
鏈接1
修改前
攻擊一個敵人(200/250/300)%的傷害並且有4 %的中毒機率。
修改後
攻擊一個敵人(300/350/400)%的傷害並且有4 %的中毒機率。
鏈接2
修改前
攻擊所有敵人 (150/175/200)%的傷害。另外消耗20%的健康。
修改後
攻擊敵人全部 (150/175/200)%的的狙擊手會損壞。另外消耗20%的健康。
動力
修改前
攻擊所有敵人並造成 156%的傷害,並有75%的機率增加毒藥4圈。
修改後
攻擊所有敵人並造成196 %的傷害,並有75%的機率增加毒藥4圈。
4. 試試
鏈接2
修改前
攻擊所有敵人並造成125%的傷害。攻擊上癮的敵人,造成75%的額外傷害。對敵人的上癮效果恢復了自己的活力(1/2/3)%。
修改後
攻擊所有敵人(135/150/150)%傷害。 攻擊上癮的敵人會給你每堆額外50/50/75%的額外傷害。 對敵人的上癮效果恢復了自己的活力(1/2/3)% 。
5. 通潤
被動
修改前
它帶來了死亡的傷害一個生活在有限的時間10來生存。生存後以(30/40/50)%的機率避免敵人的攻擊。
修改後
你的爆擊機率提高了(10/20/30)%。此外,如果你死於死亡,你將恢復健康(10/20/30)%健康的1 / 10%。
鏈接2
修改前
攻擊所有敵人(100/125/125)並造成%傷害。此外,它對處於無法控制狀態的敵人造成(50/50/90)%額外傷害。
修改後
攻擊所有敵人(100/125/125)並造成%傷害。此外,它對處於不適用狀態的敵人造成( 90/90/120 )%額外傷害。
6. 樊瑞
被動
修改前
如果您的健康狀況超過80%,則您的攻擊強度會提高(20/30/40)%。
修改後
如果您的健康狀況超過60 %,則您的攻擊強度會提高(20/30/40)%。
[ 付款店相關]
1. 在銷售一段有限的時間皇馬的英雄包,啟動包,出口都賣一個月的休息,除了包包。
2.將添加S~SSS 英雄選擇套餐,SS英雄選擇密集套餐,SS + SSS應用選擇套餐,英雄材料交易套餐,應用材料交易套餐。
[ 活動]
1. 添加了新的任務(4星期一2從更新了週4週一17天23:59:59通過)
增加了“光輝的努力”使命。(獎勵是根據每天完成任務的次數支付的。
最後補償[SSS -class應用sohwangwon ]將被收購。
在更新之前已經獎勵的每日任務不包括在計數中。
2. 生長地牢事件(4星期一2從更新了週4週一4前週更新)
靈魂數據提供五個,無論所有增長地牢的階段清晰。
[ 錯誤修復]
1. 公會相關
已經糾正了每週捐款顯示為累積捐款的現象。
2. 修正了公會raid指揮中沒有出現對話框的問題。
3. 更正了結冰的錯誤描述。
在凍結的情況下,你將被限制在英雄的攻擊力量,凍結凍結,而不是冷凍英雄的攻擊力。
4. 對鬆崗被動技能的描述已得到糾正。
添加了一節缺少解釋,沒有免疫效果是有益的,並沒有持續時間減少技能的影響。
5. 修正了增加傷害效果不適用於額外傷害的問題。
例如:如果yeomyeom在這方面的遊行,以增加從相關戰爭英雄的技能傷害第二個問題是,沒有額外傷害增加。
謝謝!
GM 系列
[출처] [업데이트] 4/11(목) 업데이트 안내 (소울아크 공식 카페) |작성자 GM 호연작