我當時差點就要被氣笑了,能看到那麼多老玩家來“湊熱鬧”是挺高興的,可你們知道機戰在10年前就已經和眼鏡廠沒什麼關係了嗎,知道6年前的機戰裡就已經已經看不到那個“眼鏡”標誌了嗎。成立於1977年,眼鏡廠的資歷和卡婊、光榮這樣的老牌大廠比起來不遑多讓,靠著SRPG《超級機器人大戰》系列和《召喚之夜》系列,眼鏡廠也一度躋身“單作銷量破百萬”級之列,機戰系列曾經也是超過6個項目組分別開發產品線的“大IP”,全版本銷量已經超過了1600萬。

▲到了《第三次超級機器人大戰Z》就看不到那個熟悉的眼鏡標誌了
眼鏡廠自從重組做玩具業務之後,也活的挺不好受的,苟延殘喘了10年,終於被解散,正式歸入主營玩具業務的萬代SPIRITS,這對於萬代來說是一次再平常不過的業務重組,至於眼鏡廠的解散和我機戰系列能延續下去有沒有半毛錢關係,不好意思,真的連半毛錢關係都沒有。
至於為什麼眼鏡廠被解散的消息會引得這麼多人熱議機戰“藥丸”,我想和機戰這個系列的新老粉絲之爭脫不開干係。
前面就已經說到了,機戰曾經是橫跨全平台,6個開發組分別開發不同產品線的“大IP”,雖然現在距離他的那個巔峰期已經近20年了,但如果想要剖析這個系列新老粉絲之爭為何這麼激烈,每個製作組的代表作品和其製作風格應該會成為該問題的切入點。
NK SYSTEM
這應該是機戰所有開發組中最為異質的一支,代表作只有《超級機器人大戰Scramble Commander》和《超級機器人大戰SC2》,分別於2006年和2007年登錄PS2平台。這兩作機戰也是最不像機戰的“機戰”,機體不再是當時主流的2D加3頭身的Q版,變成全3D的真實比例,遊戲模式也顛覆性的從戰棋制變成了半即時制。