1.而家我完全走唔開comfort zone 唔好話自修連上堂班扮聽嘅心都冇 諗住返去見下同學 完sem就quit
諗住做返一二年牛工 儲下錢 等個人有返個心先做其他野 目前諗住比下小目標做下慢慢改善
2.ive同公司係唔會理你隻game有幾deep 冇市場價值就冇 我成日同外國比 我唔想話比大家聽我諗得幾禁大 只係想見大家仲係學生可以離地下 寫自己想寫嘅game
3.係我自認自己係冇見過世面嘅戇鳩仔 但我唔介意比大家知道我戇鳩 如果我唔比你地笑同屌 我重係活係自己世界嘅傻鳩 多謝咁多位巴打屌下我
證明你根本就唔知道香港遊戲市場既現實
香港遊戲市場係好兩極化
1. 有遊戲同市場價值係香港並非不存在,但你根本唔知係乜遊戲,頂多係你見過預告同未有第一桶金就推出來既寒酸既宣傳,不然就係出現左你自己都唔知道,好自然你連公司叫乜甚至遊戲係乜都未必知,咁係因為市場本身重心不只在於香港,甚至部分遊戲上到Steam,Nintendo EShop定係PS Store都好,
玩家本身只會在於遊戲風格是否適合自己多於來自乜地方,香港遊戲例子已經有Devil Stone,煉獄圍城...人地煉獄圍城係香港本土開發添,但請問幾多人知?
2. 無能力既廢老甚至9炒既人霸佔資源令真正有需要既人根本得不到應有既市場價值,例如堆乜野神炒之塔既乜HEAD,堆粗製濫造既手遊或者堆玩到爛既乜乜武俠MMORPG/低水平移植MMORPG,佢地有能力有本錢去做鋪天蓋地既宣傳,令到係人都見到佢既Products,自然令到好多根本只留意表面既人覺得香港遊戲係垃圾冇市場價值就係「冇」,例子多到唔想數
其實香港本地有搞既遊戲比賽到微軟Imagine Cup
樓豬係可以望下人地參賽作品,宣傳或者成品
一般參賽得入圍既都係有返咁上下水平團體到個人製作一樣都有
唔理公開定係學生有你估唔到既製作
冇市場價值=冇
呢個係個非常短視既想法
比賽而言每個評審都係各自不一,某部分係看重投資,有人看重細節到故事,有人看重美術外觀
而市場價值係講客戶群同顧客需要,你唔知道Target係乜野類型人既其實係好難有市場價值,咁老任夠大把無深度無故事完全唔Deep既遊戲,咁人地識得Sell自己知道點攻略自己理想中想得到既目標客戶群嘛
永遠唔會有任何遊戲作品全世界都BUY
再成功既遊戲都係
唔係唔感興趣,唔玩既,就叫冇市場價值,呢種想法先係最故步自封
我自問都唔係特別好Grade GPA唔係好果批
一邊返學一邊搞自己工作室,得閒接下Freelance又拍拖
目前每步路都好順利
咁係因為我知道人地點運作社會現實係點
同外國比咁當然係規模唔同
講到尾人地政府資源投放幾大,負責人認識既有幾深
而香港班官同個所謂創科局源投放幾多,認識既有到底又有幾深
你要咁樣比真係無意思
