[教學]如何在Galaxy裝置上啟動Vulkan(只適用oneui 7)

davx

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davx 2025-06-06 10:49:46
三星早在2016 年就推出了Vulkan。從那時起,旗艦設備就支援它,但它們仍在使用OpenGL。 OpenGL是一項傳統技術,耗電量更大。許多老遊戲也支持它。另一方面,我們擁有 Vulkan——一種更有效率的現代技術。它提供更高的效能、更低的 CPU 負載和更好的能效,使其成為要求苛刻的遊戲(《原神》、《決勝時刻》、《絕地求生》等)和 Galaxy S23 Ultra 等現代設備的理想選擇。與效率較低但與舊設備相容性更好的 OpenGL 相比,它提供更精細的 GPU 控制,可實現更流暢的圖形和高級效果。

如何激活它



我們可以透過兩種方式啟動 Vulkan API。第一種是使用Vulkan.bat文件,第二種是使用 Shizuku 和 ADB Shell 應用。首次啟動後立即解鎖手機非常重要。另一種方式可能無法切換到 Vulkan。此外,手機在首次啟動時發熱是正常現象。遺憾的是,如果重新啟動設備,它將返回 OpenGL。在開始此操作之前,您需要啟用開發人員選項和USB 偵錯。您還需要在 PC 上安裝 ADB。

方法 1

1. 下載檔案Vulkan.bat
2. 將其貼到 adb.exe 所在的資料夾中。
3. 將您的行動裝置與 PC 連接。
4. 開啟 bat 檔案並依照指示進行操作。

如何檢查 Vulkan 是否已啟動。一旦激活,您將看到如圖所示的內容。

1. 開啟開發人員設定。
2. 找到並啟動GPUWatch。
3. 開啟任何應用程序,例如Dialer。

方法 2

第二種方法需要兩個應用 - Shuzuk和aShell。

1. 設定並啟動Shuzuk。
2. 將以下命令複製並貼上到aShell。

adb shell setprop debug.hwui.renderer skiavk
adb shell am crash com.android.systemui
adb shell am force-stop com.android.settings
adb shell am force-stop com.sec.android.app.launcher
adb shell am force-stop com.samsung.android.app.aodservice



方法三:

啟動 Vulkan 的第三種方法僅適用於已 root 的裝置。有一個可刷寫的 zip 文件,您可以在此評論中找到。

文件:
Vulkan.bat
ADB Minimal
Shuzuk
aShell

我在兩台裝置上測試了它——Galaxy S23 Ultra和Galaxy Tab S10+,目前看來運作良好。我還關閉了優化功能(需要時自動重新啟動),以防止切換回 OpenGL。我會持續關注它的運作。我相信一切都會好起來的。如果我理解正確的話,它應該可以在大多數 Galaxy 旗艦機型上運行。以上指南不屬於我的任何貢獻。所有貢獻都歸功於在其他主題中分享操作指南的各位。

Source:https://xdaforums.com/t/how-to-activate-vulkan-on-galaxy-devices.4733096/#post-90073194
davx 2025-06-06 10:51:11
adb shell setprop debug.hwui.renderer skiavk
adb shell am crash com.android.systemui
adb shell am force-stop com.android.settings
adb shell am force-stop com.sec.android.app.launcher
adb shell am force-stop com.samsung.android.app.aodservice

davx 2025-06-06 10:53:56

Android 16 引入 Vulkan 標準和 ADPF 徹底革新移動遊戲體驗



Google 已宣佈,Vulkan 將最終在 Android 16 中成為標準圖形 API,取代自1992年以來一直使用的老舊 OpenGL ES。這一轉變標誌著 Android 處理圖形的方式發生了重大變化,特別是對遊戲應用而言。Vulkan 是專為現代多核處理器設計的,理論上可以比 OpenGL ES 更高效地利用硬體資源。
然而,在包括 OnePlus 13 等旗艦機型、Nothing Phone 3a 等中端選擇以及 Moto G 2025 等預算手機在內的各種裝置上進行測試後發現,對現有遊戲來說,Vulkan 並不一定能自動提升效能。在支援這兩種 API 的基準測試和遊戲中,OpenGL ES 通常表現相似甚至優於 Vulkan,尤其是在較舊的硬體上。Vulkan 的優勢似乎更具前瞻性,使開發者能夠在新開發的遊戲中訪問光線追蹤和更好的光照效果等高階圖形功能。

https://biggo.com.tw/news/202503191802_Android_16_Gaming_Revolution

https://m.youtube.com/watch?v=HIGaO5QP75k
davx 2025-06-06 10:57:18
作用其實不大,就是google強制要求所有odm/oem的stock rom使用vulkan做Android system ui渲染,連有冇強制hw vulkan都唔知,就算有幫助也只是手機原生遊戲。對於android遊戲界,手遊就是垃圾的代名詞,模擬各大主機和轉譯PC遊戲才是主旋律。其實最緊要係要迫啲廠搞返掂啲GPU driver先,而家除咗社群開發嘅mesa turnip,冇任何GPU driver係比得上pc嘅GPU driver(arm的mali官方driver就是最好的例子,完全是垃圾中的戰鬥機,Vulkan方面仲要特別嚴重)。更唔好講咁多年都未有non-root update GPU driver的方法!
davx 2025-06-06 11:06:40
另外就係希望垃圾google咪再剩係識得收窄用戶自由,但又唔提供任何解決方案,backup咁多年都係一pet屎咁,仲要越來越衰
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