hello,又係小弟,黎近5月22號就出k2(幼熙)。呢篇文主要係想寫返少少k2抽卡建議分析比大家參考
都係講返個句,全圖鑒黨 課長可以當我鳩up,強度表現夾雜主觀性觀點,以及容易隨時間/環境變更,僅供參考,冇固定答案,請斟酌觀看
k2作為物理隊既核心角色,提供物理隊專屬既核心機制,非常多專有名詞,可以見到k2技能組真係寫到1999,複雜而分散,技能小作文既重災區,導致閱讀困難,由於小弟筆力有限,盡可能寫明白


,希望唔會太亂,所以今期k2分析篇文非常非常長,做好心理準備
基本上k2既特色就係
大奶奶
同埋跳舞物理隊核心,係屬性隊僅提供10%暴傷以及驅散功能
抽取建議,如果之後
唔考慮玩物理隊唔抽,玩物理隊抽1+0,1+0既k2係屬性隊可以當上位科謝妮婭用,但係
功能性可被取代
,接下來就講講物理隊以及k2既機制
物理隊 K2機制
絕不認輸 反禦增傷,兩個物理隊專屬既核心效果(負防禦),持有者暫時只有k2,
冇k2就完全玩唔到物理隊
咁講講少前2既穿防減防系統,穿防(無視防禦)+減防+加防都係用
加減算法,例子為boss身上有50%加防,你6椎416有45%減防+專武20%穿防,實際boss防禦加成為50% - 45% - 20% = -15%,即15%減防。
另外有一點,正常情況下(即係冇k2加持),有效減防上限為100%+敵人加防%,舉個例子,boss加防20%,減防為110%,boss防禦實際效果為減防90%(仲有10%減防空間),但係需要遵從無法對減防超過100%既敵人造成額外傷害既原則,即係實際減防>100%對其他隊伍係冇效果,只有k2既
反禦增傷加持下既物理隊先有效果。
絕不認輸,由k2滿足被動條件後疊1層,最大層數為4層,每層效果為隊友(包括k2自身)既
主動物理攻擊無視敵人15%防禦,隊友
造成任何屬性傷害就會中斷兩個大回合(左上角回合)。
絕不認輸令物理隊減防可以更容易疊到100%以上觸發超穿,物理隊兩大核心buff之一,
物理隊排外既主因,非物理隊不但食唔到buff仲會斷buff
反禦增傷,造成
物理傷害時,如果目標減防數值>100%之後額外每1%減防,造成傷害就會對應提高,
額外降防率<100%:0.5%;
100%≤額外降防率<200%:0.75%;
200%≤額外降防率<300%:1%;
額外降防率≥300%:1.5%,小弟鍾意稱呼額外降防率為
超穿,
超穿數值一旦到達閾值,就會
一致提升傷害,舉個例子疊到199%減防(99%超穿),提高傷害數值為99*0.5%=49.5%; 但係疊到200%減防(100%超穿),提高傷害數值為100%*0.75=75%
一切超穿既傷害來源加成都係來自反禦增傷,冇反禦增傷就冇超穿傷害加成,物理隊兩大核心buff之一
k2技能專有名詞(舞步、最佳舞者、舞團核心)
小弟鍾意將舞步、最佳舞者分別稱呼為
小舞及
大舞(大小舞)
舞步(小舞): 用普攻或技能之後,指定一名隊友上持續3回合既二選一BUFF,分為輕盈及熱情兩種,效果為10%暴傷+反禦增傷+額外效果,以下為額外效果(兩者互斥)
輕盈的舞步(回血舞): 攻擊後回20%自身攻擊力既血量
熱情的舞步(驅散舞): 2層掩護buff
最佳舞者(大舞): 施加小舞buff會疊1層大舞層數,每3層或以上層數自動觸發大舞(層數到達3層或以上觸發大舞後,歸零重新計算,超過既層數不作計算),大舞效果取決於每3次施加既小舞buff既二選一順序(回15%血or驅散1個debuff),同時疊1層
絕不認輸,刷新
小舞buff及
反禦增傷持續時間。
舞團核心: 跳小舞buff比隊友既同時,同時對自己跳小舞buff,即大舞疊加層數為1+1=2
k2大技上比自己既buff,效果主要係用黎加速疊大舞層數,不過非3椎k2會斷檔,有1回合既空檔期,0椎k2既大技基本上冇任何特點,主要強度分別係1椎以及3椎上
雖然技能組係寫得好複雜,但係K2係物理隊實戰上既使用方式其實好簡單,起手開大技跳小舞buff比隊友,疊層觸發大舞後,盡快幫自己疊滿4層絕不認輸,利用絕不認輸buff+物理隊成員自帶既穿防機制盡可能疊高超穿%,提高造成既物理傷害
k2既0-2椎對物理隊而言
0椎: 基本上只係為物理隊提供核心機制,但係單體上buff麻煩既同時,疊層速度慢,
非常弱但係必須
1椎: 開大技回合小舞可以群體上buff(有射程限制),加速疊層速度,而且額外升級為穩態攻勢II+附帶攻擊提升II,
樸實無華
2椎: 小舞範圍提升至全場,可以配合1椎效果,而且小舞自帶回血or驅散功能,大舞有減防效果,舞團核心額外有全隊30%減傷,偏功能性椎體,基本上都係物理隊缺失既功能性,但係最重要既減防可以帶冇躍鍵瓊玖取代(主要係物理隊冇勁角色取代瓊玖),
可圈可點
但係玩物理隊之前,希望大家認清一件最基本既事情,
物理隊即使係核心buff既種種規條限制之下,表現都係非常唔亮眼,主因係有部分成員係前416時代既舊角色(甚至要求瓊玖唔帶躍鍵cos物理隊成員CLS


),輸出能力非常非常弱,即使有躍鍵都救唔返,導致物理隊整體上對椎體既要求非常高,但係同等金數下不如其他屬性隊伍,即使ump40(萊妮)出黎之後都係同一情況,而且又因為物理隊核心buff既限制,其他好用既屬性隊成員都冇辦法去物理隊救火
咁講完物理隊,都要講講屬性隊
k2既0-2椎對物理隊以外隊伍而言
0椎k2,主要作用就係10%暴傷+驅散,但係驅散
難用,作用甚微
1椎k2,大技提供
穩態攻勢II+攻擊提升II,開大技回合小舞可以群體上buff,
好用但可取代
2椎k2,小舞提供回血or驅散效果,以及小舞射程擴大至全圖,大舞提供減防,不過減防需要考慮隊伍組成,主要作用係非常好用既驅散,
一言難盡
主要係呢到有啲個人理解想講,大家可能係其他地方睇過既攻略都有重點提到k2既1/2椎有
攻擊提升同埋減防,講到係好重要既提升乃至
質變,但係我個人認為齋講而唔考慮實戰情況=冇講,所以想講講實際組隊情況
攻擊提升同埋減防確實係少前2比較高貴既效果,尤其兩個效果都放係k2身上,所以想拆開黎講講呢兩個效果,講減防先,實際上有邊條屬性隊係冇減防,導致真係要用隻k2去減防

?同大家數數
火隊: 瓊玖
毒隊: 416
水隊: 冇,但係基本上去火、毒隊打工
冰隊: RO
電隊:
冇
減防確實高貴而且稀有,但係可以見到實際上只有
電隊係冇減防角色,所以2椎k2提供既減防實際上只有係電隊以及自己既物理隊有發揮空間,如果只為減防而抽2椎,請三思
之後到
攻擊提升II,咁由於少前2局內戰鬥buff既獨特設定,基本上非角色專有名詞既同類buff效果係
唔疊加,係咩意思呢?
攻擊提升II+15%攻擊力,
火熱攻勢II同樣+15%攻擊力,兩者係同類buff,所以唔疊加

,意思即係如果有角色可以上火熱攻勢II,1椎K2既攻擊提升II呢樣功能性係可以被取代,例如科謝妮婭(絲巾)
咁我講到K2既1/2椎好似唔勁咁,係咪就代表佢冇用呢? 咁其實又唔係,我只係想大家將重點正確放係1/2椎既其他效果(易用性以及驅散),但係如果你只係為加攻+減防而抽1/2椎,咁我勸你諗諗佢先,除非你確認未來想玩物理隊(但都係建議復刻再抽)
2椎k2係進攻輔助方面有
10%暴傷+攻擊提升II+減防,聽落去係好美好,但係火水毒隊係未來已經可以組成兩條成熟既隊伍,減防+驅散+弱點既邏輯自洽,足以應付公會戰兩刀以及擴編實練既戰鬥情況
火水: 瓊玖+vv+夏克里+春田+托洛洛(or妮基塔)
毒水: 416+大貓+g11(boss有毒弱點上妮基塔)+春田+托洛洛(or妮基塔)
k2除左驅散功能極其優秀之外,其他方面係難以與之競爭,所以係非常唔建議為左所謂泛用性去抽2椎k2
不過,如果你有睇過大陸服啲片,可能你會問佢地打公會戰點解有人借k2而唔係借其他角色,咁我只能夠講佢地極有可能係
借6+1既k2,本身可以提供
不俗既單體輸出,先有資格講功能性/泛用性
當然,係國際服呢個春田未出,火隊以及毒隊仍然未成熟既環境下,1椎k2加埋黛煙躍鍵理論上係可以作為強力既插件去其他隊伍,但會隨著其他屬性隊逐漸成型,k2位置會比其他角色取代(除非6椎),最後歸屬就係電隊以及物理隊
暫時寫到呢度先

,係咁多,下期朝暉就唔會寫抽卡分析,因為前416時代既角色冇必要去分析,之後再有新角色消息先再寫,我地應該下下期再見,多謝大家
