呢十幾年電子遊戲發展興盛。成為咗大眾嘅重要娛樂之一
慢慢就有班人,唔屬於製作團隊、唔係發行商,總之就係一群產業寄生蟲,扮係玩家同製作人之間嘅橋梁,「企喺玩家角度」分析、評價隻驚
尤其是有熱度嘅遊戲,例如魂系、芒亨、巫師之類,越多人玩嘅驚就越多驚評人懶係識貨咁出一大篇長文引人睇,實質(九成)內容垃圾,打過嘅人一早明嘅廢話,又唔係攻略,真係純鳩噏
發行商就好似唔係咁諗,想利用名人效應同借「第三方」嘅名義去推廣隻驚,以提高售量
慢慢呢班所謂驚評人就越嚟越多特權,包括但不限於:直接同製作人見面(訪談is ok)、提前攞到隻驚(呢樣最噁心)、帶風向嘅能力
最開初提前開盒呢件事,原意係代玩家去試伏,畀出中肯嘅評價,然後總係有啲評驚人會認真分析認真玩,去指出隻驚嘅不堪之處
呢類驚評人往往不受發行商歡迎,唔再同佢地合作,所以市場一定只會剩翻幫發行商講嘢嘅驚評人,然後呢班寄生蟲明明只係同一般玩家一樣,兩隻手兩隻腳嘅普通人,只係提前拎到隻驚,同大眾之間有個資訊差,但又好鍾意show off自己作為驚評人嘅眼光同實力,惡撚頂
其中一個最著名嘅例子就係cyberpunk 2077,一推出就惡評如潮嘅伏驚,事前成班媒體、驚評人冇個敢講玩家,惡意帶風向引人中伏,目標就係所有人銀包入面嘅錢
打機最撚悶嘅嘢,令係望撚住人學玩,自己冇得玩,睇過刀劍神域嘅應該明我講乜
提前拎驚尤其以PS系最為嚴重,任天堂往往一視同仁,全世界同時間開驚嗰種期待嘅滿足同遊戲社群嘅討論,係唔需要驚評人嘅存在
遊戲產業需要資金、需要製作人,出錢出力,勞苦功高,值得尊重,而對成個產業而言,大部份驚評人嘅存在,係完完全全嘅負資產,破壞玩家對發行商嘅信任、抹殺玩家對遊戲嘅期待,係美式資本必然產生嘅惡性腫瘤