奶油兔
2022-10-11 18:00:23
各位召喚師好,我是阿力山大二世。
◼ 回應上一篇報告最多讚的意見 ◼
上一篇 1800 報告最多讚的留言是合作黑金的強度不足討論。經過內部討論後,我們決定不會對角色技能作出調整。
稀有黑金角色設定各有特色,在種族、屬性、玩法、能力都沒有類近設定的黑金角色下,難以客觀去直接比較。以是次黑金角色為例,利用他的角色符石去獲得持續亢奮狀態、發動技能時可增加 100 連擊、人類隊伍少有的高生命力、首次推出無視「首消粒數盾」的超稀有主動技能等等,設定已跟近期限定黑金角色截然不同。
關注到玩家們對角色能力的重視,在每次稀有角色推出前,我們都有邀請部份玩家及達人對角色進行測試及評價,團隊亦會認真去檢視及討論需要改動的可能,過往是有因此而對角色進行調整。明白大家對於官方拒絕技能上修,一定會持有反對聲音。即使角色很強,部份玩家又會擔憂角色強度推得太快,在難以滿足所有玩家的需求下,我們只能嘗試在各方面取得平衡,仍請玩家們能諒解。
◼ 10 月份神魔特別報告意見收集結果 ◼
問卷收集了 173 位玩家的意見,附圖有玩家投票 「最喜歡遊戲活動」 及 「最不喜歡遊戲活動」的結果。今篇先回應玩家在「最不喜歡遊戲活動」投票中得票最高的「討伐戰」活動的相關意見。
Q:玩家表示,如果未完成關卡,結束後不能即時接關,導致遊玩進度中斷。
A:討伐戰設計是希望公會會員可合力去完成關卡,所以有不能直接接關的設計,讓會員共享關卡成果。而近幾次討伐戰已有作出了小調整。玩家在開放其中 1 個難度房間後,即使未完成關卡,都可以同時再開放另一個難度的房間去挑戰,玩家可繼續進行討伐戰外,亦鼓勵大家多開放房間,分享給會員合力挑戰。
Q:另有部份玩家主要認為每次活動挑戰時間頗長,對比其他活動的獎賞亦不太豐富。
A:了解玩家對每場挑戰時間過長感到很累,這部份我們會再思考怎樣調整活動的遊玩時長,例如考慮 Wave 數及可用時間上的減少。近年有部份玩家已習慣個人完成整個關卡,在跟原本設計方向偏離下,可能會再重新規劃整個活動。