各位召喚師好,我是朗杰。
◼ 回應上一篇報告最多讚的意見 ◼
上一篇 1800 報告最多讚的留言仍是有關潛能解放「艾莉亞」的強度討論。由於上一篇已回應,我們對這議題上未有補充。明白大家對舊卡片強化都期望能獲得更高的強度,在技能設計上除了能力設定及跟其他卡片配合外,亦有考慮遊戲往後的發展,希望大家能理解。
另外,近日大家對已公佈的「合作抽卡機率提升活動」引發熱議,我先澄清公告的說明,是次的「機率提升活動」為指定角色獲得機率提升,而並非討論區廣傳消息所指的機率加倍,所以會有角色機率提升不一的設定。由於過往「機率提升活動」很多情況都不是直接將原機率加倍,所以加倍的說法並不適合。
我們在規劃新的遊戲活動內容時,經常會參考過往的數據而作出調整,而合作活動內容更為複雜,經過內部檢視多個項目的考量及評估後,出來的活動內容及安排可能會跟過往不同。
◼ 10 月份神魔特別報告意見收集 ◼
明白到遊戲仍有很多需要改善的地方,今篇會提供調查問卷,簡單收集大家對遊戲活動的意見。之後會揀選一些較多人關注的問題作回應。感謝大家能對遊戲提供寶貴意見。
● 問卷連結:
https://bit.ly/3rnoCpy
※截止收集時間為:2022-10-10 23:59
◼ 符石掉落技能邏輯優化 ◼
在下一個大版本更新後,我們會優化符石掉落技能,以往有些符石掉落能力結果不一的情況,我們希望透過技能優化,統一符石掉落的邏輯及減少技能誤判的情況發生。
符石掉落技能邏輯說明及優化,會先定義某些掉落符石種類之間可以共存,簡單而言,主動技能會覆蓋隊長技能及隊伍技能,部分相衝及完全相衝會直接變成主動技能優先,只有完全不相衝的情況下才會共存。下方表格將列出主動技能與隊伍技能或隊長技能的互動,並有幾個例子讓大家更容易理解。
此外,現時同一回合只可發動一個符石掉落相關的主動技能,於符石掉落技能種類優化後,可以同時發動數個符石掉落相關的主動技能。掉落符石的結果將會由發動技能的先後次序,後發動的主動技能優先處理,如版面情況許可再處理其他符石掉落。
● 文檔連結:
符石掉落技能邏輯優化 pdf (
https://towerofsaviors.com/....../2022/10/unnamed-file.pdf)