個人覺得最難接受就係 開環X抽卡X場景技能既地獄輪迴
每次想自己探索 搵到寶箱佢唔比我開 已經好無癮
令到探索無趣
佢唔似Botw 咁搵到就開到 / 尼爾咁 二周目開到曬
點先開到就係要靠運抽神劍 就算有神劍,可能未開夠環場景技能唔夠
怎至可能要你做神劍支線 》 which 可能requires 第二/三個場景技能
屌唔通我玩玩下 翻去城到食野衝好感度咩 (黃金國明顯 好感度需求 降翻做一半 先叫做合理,企係到餵神劍真係On9至極 完全無趣)
定係想我打爆曬主線 完全Overlevel 先翻黎解D 後期無咩用既寶箱
支線同理 好多因為場景技能卡住曬 一係你唔夠運 夠運你都要夠農先開到
我以為淨係支線先係咁設計 原來主線幾次後期都需要場景技能 你無你就過唔到 慢慢農水晶
黃金國比人讚多過本體 都係cut 左好多本體缺點
Cut抽卡+ 有限and易開既環 + 有限角色既場景技能
一隻Game 既部分(都幾主要)內容+獎勵獲得 唔係考你有幾多腦力/技術/付出幾多時間君君真真採集素材/打怪跌素材
而係考你 有冇耐性刷水晶仲要有冇極強運氣 +付出幾多時間係到無聊地不停禁 A制 餵神劍
預左會有XC2死忠比負皮 但玩落去個人實際體驗真係無咩Joy
可能2017年 岩岩switch出 除左Botw 之外無咩game 玩 個陣可能會覺得好神
好有回憶濾鏡 但拍住 XC1/3 差唔多時期玩就比下去