[IOS/AN] 神魔之塔(163) 我要合作呀神咩魔節呀 送垃圾就收皮啦

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2022-06-23 15:18:45
有肥婆仲哂1500魂做乜
2022-06-23 15:34:33
各位召喚師好,我是朗杰。

近日有很多對「關卡設計方向」及「員工對外的說法及態度」的相關討論,我希望以今篇回應一下部份玩家的疑問及關卡設計,關卡設計員 ALEX 亦會對以上事態作出回應。
首先是回應剛推出的侵蝕封王災厄級關卡「靈魂剝奪」(侵蝕六封) 的敵技設計,刻意阻撓剛推出的黑金角色「染香綺狐 ‧ 妲己」使其難以通關的疑問。在解釋技能設計方向前,想先說明災厄級關卡難度的定位。

災厄級是當前遊戲中最高難度的關卡級別,必定有同時考驗玩家背包深度、組隊及轉珠技巧等要求,並以過往遊戲通關數據去調整關卡設定達至合乎難度的通關率,團隊對於通關率一直有嚴格標準,設計師要按指引去完成關卡設計。面對高難度關卡,多個主流隊伍都會受到各種敵技及限制影響,玩家需解決重重困難才能成功通關。

而大家討論刻意防礙「染香綺狐 ‧ 妲己」通關的說法,只要能組成適性的隊伍,她絕對是有足夠能力通過此關,只是跟上述說明,災厄級關卡需要考驗玩家轉珠技巧的部份,所以是有可能出現對抗的敵技,需要以轉珠技術去化解,及排除刻意「做球」給新黑金的感覺。近期都推出了不少強力的妖精類隊長及成員,都是有能力完成是次關卡成就的選擇。

即使這樣,在敵技設計方面,我認為是需要花更多心思,除了難度考量,當然可玩性都很重要,未來我們會更留意這部份的構思。

了解大家對關卡難度有各種看法,因為要配合不同程度的玩家,所以確實是會有些極端難度或限制的關卡設計要玩家挑戰。關卡設計主力是 ALEX 主導 ,未來我會安排更多人參與關卡設計工作,希望有更多不同風格的關卡給予玩家們挑戰。我亦會加強監督,以及投放更多資源去測試及調整。謝謝大家關注。

==========

大家好,我是 ALEX,看到近日遊戲討論區有貼出我跟玩家交流的訊息及對其評論,因當中言論對玩家們造成困擾,我在此鄭重跟各位玩家道歉。

對於大家的評論,我這兩天一直在認真反思,我承認我在拿捏與玩家互動的方面是有不足之處,作為MH的官方人員,我應要慎重檢視自己的言行,我再次為我的不當言詞向各位玩家鄭重道歉,我以後會謹言慎行,謝謝。
2022-06-23 15:41:06
1
新楓之谷1339529
2
神魔之塔616389
3
原神379657

alex比多兩錢肉緊ok
2022-06-23 15:59:22
你同alex 組個炎上二人組咪得
不爽別玩
2022-06-23 16:01:21
爽也別玩
2022-06-23 16:03:00
2022-06-23 16:08:03
夠膽投訴我?
以後邊個都唔可以過關
2022-06-23 16:15:40
出星數盾要全隊加埋有48粒星先可以造成傷害ok
2022-06-23 16:18:52
首批消除48粒符石盾ok
2022-06-23 16:19:46
首批消除2粒符石盾
2022-06-23 16:31:14
10秒轉16c
2022-06-23 16:32:05
Mh 請你返黎淨係負責mon 住連登?
2022-06-23 16:35:30
負責製造玩家對立
2022-06-23 16:36:26

2022-06-23 16:36:29
很星很爆
2022-06-23 16:37:48
單邊妲+約菲戰友=妲同約菲通關率相約
2022-06-23 16:41:13
下半段先係重點
2022-06-23 16:42:11
傻閪先睇攻略
2022-06-23 16:48:49
去巴哈講,呢度得十幾廿丁友睇炎上唔到
2022-06-23 17:06:51
台仔唔識咩叫傻閪
2022-06-23 17:17:43
屌佢老母,抽黑金就預左佢可以反首消
關你災厄難度咩事,咁講以後抽完卡招技都未必用到
2022-06-23 17:18:20
唔比條生路你
2022-06-23 17:37:54
幻酒免大佬








禾系傻Hi
2022-06-23 17:43:43
道咗歉 不過唔會改

一定唔係造球比妲己
你見王關開咗反首消都無用就知

條撚樣完全係唱反調啦
態度又差

其他隊打就解唔到妖成就
二百石抽張妲己返嚟
都要刁難下班玩家
2022-06-23 17:46:11
◆遊戲內資訊◆

特哥

隊伍
◆水符石的掉落率提升至40%
◆水符石效果提升150%
◆掉落的水符石⇒以水強化符石代替
◆必然延長移動符石時間5秒
◆無視「黏腐」
◆觸碰「電擊符石」仍可移動符石
◆首批消除所有水符石⇒全隊攻擊力5倍

隊長
海淵凝念‧強
隊中只有水屬性成員:
I.全隊攻擊力8倍及生命力1.5倍
II.每消除1粒水符石⇒回復3%總生命力(受連擊(Combo)加乘影響)
III.若首批消除的連擊(Combo)數為單數
⓵減少45%所受傷害
⓶全隊無視「三屬盾」及「五屬盾」
IV.若首批消除的連擊(Combo)數為雙數⇒全隊攻擊力額外3倍
V.若首批消除的連擊(Combo)數≥5
⓵同時獲得III,IV效果
⓶全隊無視「固定連擊盾」




隊伍
◆「燃燒」傷害⇒轉化為我方生命力
◆光屬性「妖精類及神族」成員⇒進場CD-6
◆受到擁有「首消粒數盾」敵人的攻擊傷害減少99%
◆水、火、光、暗符石⇒互相兼具效果
◆光及暗符石兼具⇒50%心符石效果

◆根據場上附加效果的數量
獲得以下效果:
▋≥1:全隊
⓵攻擊力2.5倍
⓶無視敵人防禦力
▋≥2:增加5連擊(Combo)
▋≥3:妖精類及神族成員⇒無視「固定連擊盾」
▋≥4:妖精類及神族成員⇒無視「二屬盾」、「三屬盾」、「四屬盾」及「五屬盾」
▋≥5:所受傷害不會使你死亡

隊長
聖神威壓
I.光屬性、妖精類及神族成員⇒攻擊力7倍、生命力及回復力1.5倍
II.妖精類及神族成員
⓵攻擊力額外3倍
⓶生命力及回復力額外1.3倍
III.必然延長移動符石時間3秒
IV.消除≥4組符石⇒光屬性、妖精類及神族成員攻擊力額外2倍

主動
絕靈聖槍
I.心符石的掉落率降至0
II.將原有機率增加至⇒光符石的掉落率
III.掉落的光符石⇒以光強化符石代替
IV.發動技能首回合及每回合結束時⇒將木符石轉為暗強化符石
V.首批消除所有符石時⇒光屬性「妖精類及神族」成員CD-1(效果會在關閉此技能或死亡後消失)

此技能可隨時關閉,關閉時:
⓵將木符石轉為暗強化符石
⓶妖精類及神族成員⇒增加2回合亢奮狀態


狗頭

隊伍
◆「冥魂判守‧阿努比斯」的主動技能「斷魂冥淵」生效時⇒「冥魂判守‧阿努比斯」屬性符石兼具50%心符石效果

主動
斷魂冥淵
I.全隊攻擊力1.5倍
II.自身屬性符石掉落率提升
III.「冥魂判守‧阿努比斯」⇒以50%攻擊力追打無屬性攻擊1次
IV.發動技能及回合結束時
⇒將自身屬性符石轉化為神族強化符石(效果會在關閉此技能或死亡後消失)

此技能可隨時關閉,關閉時:
⓵引爆自身及身旁神族成員直行符石⇒掉落神族強化符石
1回合內
⓶神族攻擊力及回復力2倍
⓷「冥魂判守‧阿努比斯」的技能CD-2


黑金上修
關卡新敵技又點撚尻班玩家呢
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