2. 遊戲開發新聞
Undead lab新Studio
- 其動畫總監的介紹中
- 透露會在Orlando 開展新工作室
- 會負責State of Decay 3 的Unreal 5 應用
- 同時為跨工作室動畫技術融合準備
- Undead lab於2018公佈開發State of Decay 3
- 現時員工人數超過100人
感覺會在今年暑假有實際發售日期
我很喜歡State of decay 2
工作室還一直提供免更
現在再加上Unreal 5 的加持
只希望工作室的進度良好
黃金眼即將登陸Xbox
- 傳奇遊戲黃金眼007
- 將有望登陸Xbox
- 透過True Achivement 發現巳有Xbox成就
Call of duty 新作傳聞將參考R6S
- 傳聞Call of Duty 新作Modern Warfare 2
- 將加入新的攻堅模式
- 會參考當中的代表虹彩6號圍攻
- 需要善用監視器/隱藏/屍體戰術
作為R6腦粉當然歡迎~
希望成真後能令Ubi好好學學
如何把R6做得更好
Bioshock前制作人新作進展困難
- 前Bioschok 制作人Levine 於2014自立
- 其工作室Ghost Story Game的員工表示
- 新作的開發相當困難
- 經歷8年開發仍未有名字或日期
- 而且歷經數次重啟
- 員工表示發行商Take Two給的自由度大
- 認為Levine是遊戲界出色的導演
- 然而這種過度自由給予員工極大壓力
- 最樂觀仍需兩年時間才有望面世
- 另外Bioschok 4 同樣由Take Two發行
- 由cloud Chamber於2019年12月開發
Everwild開發又困難
- 半年前巳報導過本作開發困難
- 同時創意總監亦辭任了
- 前日知情者又透露開發混亂不堪
- 指出連工作室員工都不知道做什麼
- 即使重啟巳一段時間但目標仍不明朗
- 外界所認知的開發困難沒有被誇大
Rare 這間工作室在Sea of Thieve的
回春表現有目共睹
但Everwild則沒有好消息過
或許微軟應該儘早介入幫助
自由放任的管理未必適合所有工作室
我蠻期待本作的
預想會是Heaven的主題加Omno的遊戲模式
而且可以想像其遊戲方式會是Xbox少見的
只是感覺離面世還有很長的路呢
Skull and Bones 共同開發總監辭任
https://youtu.be/ndGiKVDgbHI
( 來看看Ubi最擅長的……Trailer ~ )
( 2018年版ww )
- 萬年未填的坑Skull and Bones
- 最早於2017年發佈但發售可能遙遙無期
- 該工作室的共同開發總監Antoine Henry離職
- 本作為Ubisoft Singapore 的第一個項目
- 但因為數次重要管理層離任
- 加上缺乏預算以及內部失德的調查
- 令本作開發相當混亂
- 本作原定為Online海盜世界
- 不過在2020年公佈會完全重啟
- 樂觀預計會在2023年發售
其實本作之所以會出現
主要因為當時黑旗的海戰模式獲好評
Ubisoft亦應該是想做好本作
否則將黑旗的系統改一改便會發售
但問題是作為工作室的第一個作品
卻遇上相當多的開發及管理問題
團隊有沒有足夠經驗去解決
這是相當令人擔心的
上古卷軸Online新發佈會
https://youtu.be/P2e8SCyb2mc
( 2022年發佈會Trailer )
- 將於港台時間1月28日凌晨4點
- 舉行有關未來一年的新DLC及章節
- 使用Twitch 觀看會有遊戲內禮品
- 新章節貌似以pyandomnea大陸為舞台
- 海精靈maormer會佔不少戲份
自從我的膝蓋中箭我便退坑了
但ESO確實是相當好玩的
前提是你看得慣英文ww
而Zenimax Online Studio在MMORPG
的實績及設計經驗不論在B社或Xbox
Game Studio 中都是相當寶貴的
遙望向初期的Fallout 76 ww
傳聞Starwar Jedi Fallen Order 2 即將公佈
- 消息指預計將於6月的E3前公佈
- 大慨會以一個獨立的發佈會公佈
- 最早於2019年11月表示將延續其故事
- 在2020年EA的年報上亦肯定該作的潛力
- 而2021年8月則表明會投資Fallen Order這品牌
- 消息指預計於2022年年尾發售
Fallen Order 相當不錯
有點Rougue 的動作遊戲
但難度上又不會太極端
現在在XGP及EA play 中可以一試
本作繼續由Respawn 開發
品質上應該不用擔心
但我對2022年年尾發售有保留
Respawn本身在開發全新的單人遊戲
同時亦持久為Apex更新
雖然說工作室本來就多個團隊
甚至跨團隊共同開發
但考慮到疫情及現有資訊的量
我認為2023會較合理(希望被打臉)
3. Samsung 智能電視遊戲中心
- 將在其智能電視推出整合服務
- 直接在電視執行雲端遊戲
- 暫時巳知有GeForce Now , Google Stadia , Utomik
- 同時未來旗下電視會支援144 hz
- Xcloud 曾明言會進軍電視但未見在其中
- 這個新服務預計於2022年發行
雲端遊戲的發展及普及其實很快
電視雲遊戲亦很快便會普及
但我不認為能完全取代主機
反而會把主機推向更高端化的定位
同時Xcloud 有相當高機率會加入
另外希望LG亦跟進相關遊戲中心
( LGCX用家經過)
4. 遊戲獎項
Hades奪得雨果獎
- 雨果獎為當代科幻奇幻小說的最高獎項
- 今年特別加了最佳遊戲獎項
- 於是Hades 成為第一款獲雨果獎的遊戲
- 未來正考慮將該獎列為常規獎項
Hades 獲獎當然開心因為真高質
不過竟然是雨果獎就有點驚訝ww
側面見到遊戲在藝術性及影響力獲認同
所以一些傳統獎項才會加入遊戲分類
Cyberpunk 2077奪得Steam最佳故事
CP2077雖然有很多問題
但部份故事情節其實很獨特
例如其中一個支線幫助侯選人
調查中一步步發覺當中內幕
到某個你想不到的人向你攤牌
令你陷入什麼是真什麼是假的迷思
然後最後見到當事人交代後
到最後你只透過一則陌生電話
輕輕交代卻沒有明言結局
所有事情交織下的細思極恐
又例如探討宗教信仰那支線
當中的尺度及思考其實是深刻的
特別連下手還真的要玩家自己來
對宗教的思辯令我明白制作組
的確想在作品帶出一些反思給玩家
遊戲很多時都不會100%好100%差
但都總會是100%背後有人去開發
做得差的地方罵
才能推動整體遊戲進步
做得好的地方讚
才能鼓勵背後付出的工作人員