[Switch/PS4/STEAM]《超級機械人大戰30》2021年10月28發售(14) 點解今集冇xxxx

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2021-08-27 15:33:23
點估到要出R架救援機
2021-08-27 15:40:23
カルヴィナ!!!!!!!!!!
2021-08-27 15:45:46
打佢全程on戰鬥畫面
2021-08-27 15:46:24
岡田:明明松風雅也把聲咁似主角
2021-08-27 15:50:34
而家對佢第一印象
齊木既才虎 窮撚們 跪低吧
2021-08-27 19:16:12
癲狗啲畫面好有迫力,個種瘋狂係真係想你死個種感覺好正,咁先令個角色有生命,邊似360 姊弟咁,路人過開叔
2021-08-27 19:19:24
抽水姐弟?
原作又真係冇咩深刻印象
部機反而有
2021-08-27 19:20:29
我講得唔好,魂之座個兩個
2021-08-27 19:28:56
魂之劍呀?
咪赤月秋水囉
2021-08-27 20:12:09
如果講GC
應該係屌本社淨係抬J囉
2021-08-27 20:16:21
睇下シナリオ係邊個就唔意外
2021-08-27 20:47:55
Gamer有啲同之前fami通唔同嘅圖
https://www.gamer.ne.jp/news/202108270089/
2021-08-27 20:48:08
2021-08-27 20:50:31
部FA百式改唔錯
2021-08-28 08:27:00
非dlc既話 應該無乜V同X既關可以重用

T既關最多,魔法騎士,gun x sword,鐵甲 INFINITY
2021-08-28 12:21:45
仲有兩個月
艦長我準備好了
2021-08-28 15:58:45
仲未有switch數位版消息
2021-08-28 16:20:53
p網唔多見有艦長
2021-08-28 23:25:35
https://www.4gamer.net/games/579/G057907/20210803079/

「スーパーロボット大戦30」インタビュー。30周年を迎えたスパロボのこれまでとこれからをこれからを聞いた

・4gamerが『スーパーロボット大戦30(スパロボ30)』の開発陣にインタビュー。『スパロボ』シリーズプロデューサーの寺田貴信氏と『スパロボ30』プロデューサーの最上頌平氏に話を聞いた


以下、寺田氏と最上氏の発言から気になった部分をピックアップ

・30年間のスパロボを振り返って、シナリオと戦闘アニメーションのクオリティをキープしつつ、どう進化させていくかという点は常に大変だった

・ユーザーとしては、シナリオは読み飛ばしてもいいし、戦闘アニメーションはスキップしていいんですけど、作る側としては用意しておかなければいけないもの

・以前「シナリオをどれくらい読んでいますか」というアンケートを取ったところ、こちらの想定していたより読まれていなかった

・そこでシナリオを軽めにした作品を出したところ、ユーザーからめちゃくちゃ怒られてボリュームを元に戻した

・「OG」などのオリジナルを除いて、ユーザーから人気があるのは「α」「W」「V」「A」「D」

・具体的な数字はお答えできないが、海外ユーザーの比率は皆さんが想像されるより高いはず

・ネットではよく「寺田が版権元へ交渉に行っている」と言われているが、今は違う

・版権元がキャラクターの使用許可を出しているのは、寺田という個人ではなくバンダイナムコエンターテインメント。参戦作品ラインナップも1人で決めていません

・参戦作品を決めるうえでは。“商品化権”がバンダイナムコグループにあるか否かが1つの基準となっている(例外もある)

・プレイするシナリオをある程度自分で選べる新システム「タクティカル・エリア・セレクト」は、プレイ時間の問題を解決できるものとして導入した。「やりたいけど時間がない」という方は、キーミッションだけを遊ぶ最短ルートを選んでいただければOK

・家庭用ゲームの『スパロボ30』にオートバトルを実装したのも、現代的な時間の使い方にも対応できるんじゃないかと思ったから

・社内で家庭用スパロボへオートバトル実装に反対意見もあった

・本当はスキップ機能まで入れようと思っていた。シナリオから戦闘まで丸々スキップして、最小限の経験値と資金が手に入る機能。流石に反対された

・リメイクや移植は常にやりたいとは考えているが、どう実現するかが問題

・前々から作りたいと思っているのは「マイ・ファースト・スパロボ」的な入門用の作品や、子どもをターゲットとしたスパロボ。新規層を取り込むには抜本的に変えていかないと駄目だと思う

・『スパロボOG』は、『OG ムーン・デュエラーズ』の次のストーリーで完結する予定。何とか新作までつなげていきたい

・年配の方に向けた“シルバーゲーム”に関するビジネスもこれから成立していくんじゃないかと思う
2021-08-28 23:51:45
即係話之前曾經想縮關卡的故事內容(估係OE/X-Omega)結果全世界屌而回復而家個量
仲有而家揀作品個春袋係NBGI揸住唔係寺田話事,而且同有無商品有關
社內都有反對出auto甚至skip的聲音
同埋一路有考慮點解重製/移植但實際難搞
2021-08-28 23:55:18
係咪間接暗示霸界王好快動畫化
2021-08-29 00:09:57
佢如果出GGGo/合體進化人figure的話就有可能
唔係的話就
2021-08-29 07:35:15
從第2次alpha開始揀參戰作品變成
萬代(配合模型)>寺田>最上/其他製作人>其他工作人
而且都係萬代去協商 並不是寺田去協商

寺田有諗過搞兒童向機戰同機戰老人版
2021-08-29 08:04:09
・本当はスキップ機能まで入れようと思っていた。シナリオから戦闘まで丸々スキップして、最小限の経験値と資金が手に入る機能。流石に反対された

痴線 咁玩嚟做咩

・リメイクや移植は常にやりたいとは考えているが、どう実現するかが問題

Remake都經常想做 睇落唔係冇可能
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