心理學家費茲曾針對這問題做過一系列實驗,他發現物體大小、距離、形狀都會影響人的反應,根據這些現象,費茲1954年提出著名的人機互動模型──費茲法則。
費茲法則可用數學公式 Time = a + b log2 (D/W+1) 表示,最重要的影響參數就是目標距離(D)和目標大小(W)。
費茲法則其實貫穿日常生活,網購時「購買」圖示總是特別大,並靠近滑鼠常停留的中間區域,就是為了讓你更容易點它。而煩人的廣告「╳」總是特別小,是反向利用費茲法則,讓你花長時間注意廣告內容(並不小心點到)。
由於滑鼠滑到螢幕的邊緣就會停住,這時候螢幕邊緣相當於「無限選中區」。
用戶可很快點擊這區域,所以邊緣很適合放一些常用選單,如macOS頂部功能表、底部Dock欄等設計。
當兩個邊緣相交時,「魔力」就產生了:螢幕角落是離中心最遠的點,但滑鼠會因轉角停住,W相當於無限大,需要的反應時間幾乎為零,用戶不需思考就能觸及,因此四個角落稱為「魔法畫素」。在四個角落放置Windows「開始」按鈕、快捷鍵、macOS通知中心等用戶常用到的功能,就是這些「魔法畫素」最好的歸宿。
費茲法則還應用在許多意想不到的地方,如iPhone從滑動底部解鎖、側邊返回,這時候整條邊緣都是「選中區」,這比點虛擬按鍵快多了。剎車等緊急裝置的設計就比常規裝置更大,也是基於費茲法則,為了更符合人類直覺,盡可能縮短緊急狀態下的反應時間,這幾乎成了人機互動設計的定律。
回到Windows 11,「開始」按鈕居中即是放棄祖傳的「魔法畫素」,猛拉左下角的動作變成需稍加思考瞄準,並隨著打開程式增多,「開始」按鈕也會移動,複雜化的點擊與費茲法則幾乎相悖。
換句話說,微軟這番操作挺反人類的。
為什麼Windows 11的「開始」按鈕要居中?
可以入去睇埋點解
https://technews.tw/2021/07/16/windows-11-start/