第二名【古代】看到天使與黑,無腦用小地藏,敵人手長就換大地藏幾乎是反射動作。強者龍宮獸在大後期(真傳)就像許多坦角一樣,一旦被詛咒nerf,再生產慢就成了硬傷,出場率大幅下降。猴蟹一階說痛不痛、說坦不坦,對不死的出場率不如武鬥家,三階攻發慢打不死怕怕的。小桃礙於手短,一些難纏的天使馬、天使雞無法控制,也容易被波動的大嘴鳥擊退/斃。如果說對特定屬性會浮現的選項,就是打鋼鐵時帶輝夜,快速的再生產與範圍控場,一次Hold住難搞的鋼鐵敵。金太郎三階的天使控場能力也不錯,射程遠且多段攻擊,腦衝機率低,是天使敵控場的選擇之一。雖然只有3隻較常出場,但其它時期雙型態的泛用性,仍然值得一推!!
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