覺得原神既遊戲性完全係狗屎垃圾, 冇問題
覺得原神好玩, 都冇問題, 每個人對隻game需要D乜, 感受到D乜都唔同
原神比起薩爾達更加偏向二次元動畫既人設風格
全球黎講, 一隻二次元動畫風既遊戲比原神更多玩家人數真係諗唔到有邊隻
其他類型既二次元game都諗唔到, 講品牌效應, persona, FGO, 龍珠嬴晒,
一隻原創新game靠人設點都走唔到哩一步,
起碼有一定既遊戲性先引到人入坑,
當然最初既抄薩爾達哩D負面營銷呃到人好奇試下,
但純粹既劣化抄襲的話好難KEEP到今日仲咁多人玩
根據playstation store官方數據, 5月份既免費遊戲下載排名,
原神喺日本排第二, 美國/加拿大排第四,
已經證明keep到一定人數留底, 或者有一定既新手入坑
https://blog.ja.playstation.com/2021/06/09/20210609-downloadranking/
講遊戲性大把game好玩過原神,
但今時今日仲留得底玩落去既, 就係對而家既遊戲性感到一定既滿足
對未來既更新有期待, 就繼續玩
好似最近新出既二之國咁,
最吸金既地區日本既IOS無料下載排名去到8XX,
出左唔知一個月都有冇既新game已經冇幾多新手入坑,
起碼遊戲性吸引唔到人入坑先
至於原神既IOS無料下載排名係20X, 以出左大半年既game黎講, 算唔錯
總結黎講, 原神走到今日哩一步, 唔係單靠一方面, 唔係純靠人設,
亦唔係遊戲性, 亦唔係open world, 而係各種元素加加埋埋,
二次元動畫風+open world+大部份玩家都感到一定程度滿足既遊戲性
少左二次元動畫風就唔駛玩原神, 有大把歐美open world game選擇,
少左open world即=崩壞3, 亦有其他日式ARPG可以選擇