石頭vs人

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2021-03-26 15:42:13
2021-03-27 01:04:50
2021-03-27 02:06:35
2021-03-28 00:41:08
介紹另一套出色的動畫,

《HUNTER×HUNTER》(日語:ハンター×ハンター)是由日本漫畫家冨樫義博所編繪的日本漫畫作品,在日本《週刊少年Jump》1998年第14期開始連載至今,目前不定期連載中。


《HUNTER×HUNTER》同褔音戰士一樣,其表面充滿極盡“癲狂”的表達手法,但其實都各自用了迂迴方式去表達日本人的世間觀,都隱藏了無數關於“loop”的概念

胡步勁vs古拿比加,就是loop概念的明顯表現,胡步勁的戰死就是“loop”的最高峰體現




“物壯則老”

在動畫裏各種的戰鬥中,任何一個強勁的角式把自己的技能提升得愈來愈強,就會利用這個技能而一去不返,因為技能太好用,但自己會被技能“鎖死”,loop的高峰就是超強技能被反制之時,因為自己被自己的技能“鎖死”,就戰死了,胡步勁被殺的那一場戰鬥,其實是自己他先置一鎖在身(未上銷),再由新出現的反制者“上鎖”,再殺掉

“物壯則老”的概念在動畫中各種的戰鬥同技能使用上都有所體現
2021-03-28 01:02:47
天地不仁,以萬物為芻狗
2021-03-28 01:07:17
胡步勁之極強物理暴力,是幻影軍團最強,但也是最垃圾的成員,只差在有冇“被上鎖”

小岡的問題是,其格鬥技能不斷成長的過程中,有開始進入“鎖死陷阱”的危機,不知道希索加能否殺掉小岡,但小岡一旦把格鬥技能精進磨練而強大到進入“鎖死陷阱”,希索加應該可以輕而易舉地把小岡殺掉
2021-03-28 01:07:38
主體是他者的仿像

看山是水
看水是山
2021-03-28 01:25:56
團長vs刺客殺手父子的那一場戰鬥,就表達出大家都不被“銷死”,即是大家都不要那麼“強勁”,最後打和,握手言和
2021-03-28 01:31:30
無thrash metal,重作
2021-03-28 01:52:56
<鋼之鍊金術師>以另一種迂迴方法去表達廻圈,就是“等價交換”,但我只睇過好少,唔熟悉鋼鍊的故事
2021-03-28 02:18:52
最好的道家哲學同佛教的表達方式都可以在日本動畫裏找到
2021-03-28 02:54:16
2021-03-28 03:20:14
其實幾好笑
2021-03-28 06:37:08
廻圈的詭秘幽玄的終極表現,是最確實的眼前實物是“空”的,不存在

而最不確實的神 國淨土是絕對存在
2021-03-28 06:50:27
好一個連登傻佬
2021-03-28 07:04:14
就算我死亡,就算我今生終結我仍不能出離,我下世都可以睇返自己所寫的
2021-03-28 07:23:51
人們認為最真的(眼前實物),愈睇清楚就愈知最假的

人們認為最假的(神 國),愈睇清楚就愈知是真的
2021-03-28 16:10:49
2021-03-28 21:17:10
2021-03-29 11:21:13
緣距的理念,指出某一善或惡的果報,可以即時發生,又可以30年後發生,又可以100世之後發生

但往往在入世間的情況,例如非常人口密集的環境,會促成果報發生,在cyberpunk hell, 緣距特別短,所以cyberpunk是緣效率最高峰環境
2021-03-30 06:45:38
https://youtu.be/GoW8Tf7hTGA

https://youtu.be/EiBMsi70iLQ

https://youtu.be/q1mkjkTqg0Y

https://youtu.be/4qndOMjlThc

在video game 的世界,其實可以做出無限大空間,

假設有一個遊戲角色站在一房間之內 ,再修改遊戲程式碼把這個房間變得愈來愈大,但人的size不變,可以做到幾大呢?

100000000000000000倍是可以的

甚至人走出房間,如來是從玩具屋內出來然後走入同之前一樣的房間,不過更大,這就是無限廻圈無盡大的世界

那麼外太空的巨大星班,大到難以想像,也不過是程式碼所設
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