行行下街,如果有一粒石仔從天而降,打中自己個頭,感覺好痛,正常的反應是不會“嬲”果舊石,而是可能會睇一睇上面有冇一d仆街掟舊石落黎,同準備揾條仆街出黎打柒佢
無論石頭的背後是否真係有仆街故意設下的,你始終唔會“嬲”果舊石
甚至任何情況,例如行山時踢到石頭,感覺好痛,你始終還是不會“嬲”那石頭,而可能想揾d冇公德心的仆街出來打柒佢
無論石頭的背後是否真係有仆街故意設下的,你始終唔會“嬲”果舊石
你知道石頭同人的分別,是石頭無靈而人有,你可以否應石頭有靈而不對石頭發怒,但就算你如何否認他人有靈,你始終會被會他人激怒,因而不能動搖你認為他人有靈的“頑固認知”
因此在虛空世界觀之下,除了“我思故我在”,還有“我怒他故他亦在”
可以從另一方面睇:
在World of warcraft game master 理論底下,在WoW server入面,玩家從來唔會對麻煩NPC爆粗發火,最多只係揾個Game Master出來鬧佢,叫佢改下個program 去修改NPC,“我怒他故他亦在”可由此類比得出,即是在遊戲虛空世界中,自己, 其他玩家,同Game master存在,其他都虛空