你遇唔到NPC自己一個係廢土冒險個種感覺係正
但2077個城市就好似一個有NPC既廢土咁 明明好多人但覺得好似得自己一個

偏偏兩個題材我都好鐘意
Cyberpunk有個好重要既問題係,即使劇情好多選項(藍色個啲)係冇需要,因為你要了解劇情一定要撳曬,咁其實咁做有乜意思?不如直接講曬淨係NPC 對白交待劇情都差好遠gta係超哂班,佢出既rdr2都保持到水準。cd pro出左名之後比啲咁既成品真係唔抵得幫其實我反而覺得rdr2先係超曬班個個
打完cyberpunk再打返rdr2先發覺rockstar個功力真係好深厚
自然而真實嘅天氣變化系統,係用文本做到好似AI咁既NPC系統,變態級數細節,令你真係好似係西部咁嘅水平
相對而言night city係靚但做唔到個靈魂,成個非常空洞好似去咗北韓旅行咁
而且rockstar功力深厚在其實NPC既互動離離去去都係個幾個套路同個幾句,但佢巧妙用減低自由度嘅方式去換取自然(eg你係街上面見到路人除咗say hi,就係問你有冇見過賞金獵人/有冇好食嘅餐廳,但答案只會係sorry I don't know)
不過本身rockstar就係玩開以本傷人同完美,所以下下同rockstar比冇得傾,只能夠cdpr真係有太多改善空間
兩隻game 啲NPC 都係長氣
但係cyberpunk 仲用緊一貫RPG 嗰種你眼望我眼式嘅場景,睇多陣都有少少唔耐煩
雖然我上面話下下同rockstar比冇得傾,但rdr2係呢方面最巧妙嘅係,你同兩個以上npc做任個段騎馬既對白你基本上要重玩多次,而rockstar都係想你咁做,相反2077雖然想學fallout式嘅玩法,但事實上啲選項真係冇幾多個有需要存在
同埋對街邊NPC更有問題,本來街邊NPC連幾句對白都冇都算,但佢個字幕細到根本唔想俾人睇,仲要乜文都有,我識聽英文都冇用,而且你俾個互動制我,我expect起碼有幾句,結果都係一樣
我仲試過裸跑test下啲NPC反應,結果都係一樣,所以cdpr俾隻game有高自由度,但冇高自由度帶嚟俾玩家回饋,只有input冇output,正正就係cdpr功力唔夠深厚所帶嚟嘅缺點