爆旋陀螺BURST ベイブレードバースト (21)

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2020-04-13 15:45:12
主要係因為新設計一件頭 0虛位 所以打落去啲力實淨好多
同個形狀靚 橢橢地+兩枚大刃 舊鐵又好力 仲有兩個好撚大力嘅勾勾位 唔信你試下shoot完隊隻手埋去
Xc底就見仁見智 我自己就覺得係世界第一橡膠底不過換其他底表現都唔差 所以睇自己習慣黎改就ok
2020-04-13 16:05:20
藍色廢嘅原因其實係個傻尻ring出左事 1b/zn/chip都冇問題


你可以望下個設計其實似 玩落去係覺得硬係差咁啲 要攻擊又冇 尾速又冇 好似你打機點stat點得好平均嗰種
不過算啦 隻野本身係平衡型 以頭三隻黎講佢叫係可以玩得下 已經做得好好
2020-04-13 17:25:49
分析得好好
2020-04-13 20:49:17
冇研究神龍 以前用過Gn
2020-04-13 21:25:29
用X'玩擊飛都唔錯既
如果你拉得大力既話A' , Z' , Alhpa'打同向都有幾好既表現
2020-04-13 22:22:19
呢個要睇底盤特性既
以A'打DS'做例子 , A'係一個穩定又相對持久既攻擊底 , 而DS'就係尾速同持久都算唔錯既底
假設同一個面打同向 , 大家力度接近既情況下A'擊飛同持久贏DS'既機會相當高 , 但如果DS'同A'係相反轉向既時候 , DS'尾速有相當大既優勢 , 呢個時候A'既使用者就只得擊飛或擊爆對手既選擇
其實打相反轉向重有低速擊爆對手呢種戰術 , 但係隨住DASH底同防爆系統既出現呢種戰術既實用性就無咁高
2020-04-13 23:31:06
又或者咁講 ds打同向要全力拉 逆向可以揀全力跑圈/細力吸收 每粒底特性都唔同 可以慢慢揀下自己鐘意玩邊類邊粒
2020-04-14 01:29:06
巨神點會唔好用...
2020-04-14 01:31:06
細力d拉
2020-04-14 01:42:36
大力拉好易畀人打走
2020-04-14 01:48:25
你都識講巨神輕
除非你玩同向
2020-04-14 01:56:42
我好少玩同向,多數同向都係打自己
打自己就睇個底同力度同運
2020-04-14 09:52:09
如果臭閪限聚令冇再加長不如5月1號出黎玩
2020-04-14 16:13:20
一格做緊特價

新御三家50/1
其他零件亂標價咁話
2020-04-14 16:48:03
聽日先得閒落
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