因為琴日有事要處理左先所以唔得閒更
咁基本上同上次更新會差好遠,因為我本身都話其實我開Po前己經有D進度, 依加呢次係最貼我最新進度既更新
整左隻卒仔係到, 然後已經寫好左AI行路, 呢到講多少少, 一般黎講, 3D Game既AI可以用Mesh Agent或者A*做AI, 但係2D由於冇Mesh(唔明係咩黎既話就當係要有一個3D model, 而個個3D model就係尋路既地板, 咁點解2D做唔到呢?
因為唔需要為做咁簡單既野用咁複雜既AI系統), 所以唔會有Agent做到AI, 最後大多數方案都係會用A*黎做AI, 而追溯起黎A*先係尋路式AI既始祖. 咁亦都見到會避開冇格仔既地方同埋會繞過障礙物, 咁一個小型既尋路AI就已經完成左了
跟住就係戰鬥系統, 基本上係寫左一半架姐, 但係都叫做有D野睇下所以Po埋, 戰鬥系統個模式比較簡單, 就係先攻既就係突擊方(撞去防守方到既時候防守方會有硬直同埋受到傷害), 而企係左邊格仔既最右手邊既係主角色, 其他都係兵仔, 右邊都係, 而每隻兵仔同主角色既傷害同血量都係獨立計算, 最上方既係時間條, 一完就會結算依加既戰鬥, 愈少血量既輸, 反之亦然. 然後戰鬥後血量會保持
係呢到我再講多少少我自己既design, 每隻兵仔都可以換唔同既人, 例如揸矛或者盾既兵仔或者亦都可以換其他主角色入去, 每隻兵仔或者主角色都可以換裝備, 而每關打完之後都會有錢, 錢可以抽角色或者兵仔或者裝備
而陣式方面其實我都已經寫好左少少, 但係我自己懶得再cap片(D片係上星期cap定既), 陣式會有唔同既效果, 例如突擊傷害或者硬直提升, 某個能力值提升之類
所有更新就此完結, 多謝有興趣睇既人賞臉