番工冇野做就係時侯用unity整下game

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2019-04-17 13:57:20
師兄,勁呀!真係要留名學野!
2019-04-17 16:29:10
食完飯做左陣野再update

個場砌完就大約係咁樣喇


如果細心D睇其實會發現D建築物同地下有好多位都冇影, 可能會好奇怪, 其實好正常

因為3D之所以叫做3D係因為有Z軸(厚度), 而2D係只有X同Y(冇厚度), 而game en展製作光影最先決條件或者需要既就係物件既厚度, 咁2D冇厚度點整影呀

就係人造影喇
先準備一張影既圖, 其實姐係一張近黑色但係又未黑哂既圖


然後扔入去D接地位到就OK
當堂靚左

下一步就係加一D雜物落個場到豐富下佢
2019-04-17 19:49:18
支持下
2019-04-18 10:22:48
加左D小物件同雜物落左個場到, 然後再加左D陰影上去, 又靚左唔少


砌完個場轉番3D View有好多時都會出現咁既情況, 其實好正常


下一步就係整角色
2019-04-18 11:20:23
I’m
2019-04-18 12:07:49
一般黎講, 正常既2D Animation都係會有幾張連環圖(Animation Sheet), 就好似下面張圖咁, 一個站立(Idle)既Animation就有4張圖既, 愈多連環圖就當然愈流暢啦, 但係由於我D素材係黎自網上既, 就不能強求了


將呢4張連環圖合番做1段animation之後就係咁樣
當然仲整左行路攻擊既animation, 但係由於懶得cap所以就下次有機會先再Cap埋

跟住就係開始落code整行路系統喇
2019-04-18 14:53:12
好得意留個名先
2019-04-18 15:02:10
高質帖留名 我又係有興趣整game
2019-04-18 15:10:50
高質的整game post. 支持一下。
2019-04-18 16:05:47
整行路之前我發現D地下一格格太唔明顯, user未必睇到自己個格係邊
所以我就自己畫左一張格仔圖出黎放上去

終於似番隻戰棋game

廢事班門弄斧, 我都知連登多高手, 所以就唔講code喇
如果有興趣整而又有任何問題先再問我啦


話咁快(其實整左成日)就已經整左判定邊D格仔行得邊D唔行得喇, 仲做左個outline比隻character, 話比user知揀左邊隻
2019-04-18 17:04:59
跟住就補充少少關於animation呢part
咁係Unity入面做animation既個一part叫做Animation State Machines, 一般會叫做animator
唔講太複雜, 大約就係我定義左某條件(左邊既isRun之類既野)被觸發就會播某段animation(中間個堆野)


gif版本如下


今日就更到呢到, 下星期二番工見
2019-04-18 17:13:45
留名學野
2019-04-18 18:06:25
Lm
2019-04-18 18:13:48
留名
2019-04-18 19:08:14
磨牙
2019-04-18 19:16:18
Unreal Engine lm
2019-04-18 20:01:03
2019-04-18 20:03:01
呵欠欠?
2019-04-18 20:20:00
唔係
2019-04-18 22:03:24
phaser撚 留名
2019-04-18 22:06:53
留名學野~~
2019-04-20 08:42:20
強貼留名.

利申: 學緊Unity想整Game
2019-04-20 11:49:04
偷公司資源仲咁大聲
係呀 唔做商業 就咁opensource都係偷呀 你偷緊公司比你用黎做公司野既資源 電呀人工呀個啲都算喇當蛇王 但係啲license係要錢買返黎架
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